Tetris开发者揭秘未发布的‘脑力’续作:Tetris Reversed的幕后故事

探索经典游戏《俄罗斯方块》:Tetris Reversed的未竟之作

经典俄罗斯方块游戏截图

《俄罗斯方块》的经典魅力与持续影响

自诞生以来,《俄罗斯方块》(Tetris)一直是电子游戏史上的经典代表,以其简洁易懂的玩法和令人难忘的背景音乐赢得了全球玩家的喜爱。它不仅是休闲游戏的典范,也被认为是最具影响力的益智游戏之一。随着时间的推移,许多开发者尝试对这款游戏进行创新和续作,但原作者阿列克谢·帕金诺夫(Alexey Pajitnov)一直在探索更具思考深度的新玩法。

《俄罗斯方块》创始人披露未公开的项目:Tetris Reversed

在2024年游戏开发者大会(GDC 2024)上,帕金诺夫携手海洋传媒CEO Vedran Klanac及地理公司(Geogrify)CEO 凯特·爱德华兹,首次公开介绍了曾经的一个未完成项目——“Tetris Reversed”。这一项目旨在以全新的玩法重新定义经典游戏,虽然至今未能正式发布,但其设计理念引发了广泛关注。

Tetris Reversed:游戏玩法与设计思想

在GDC的主题讲座“发现‘Tetris Reversed’:重拾与合作的故事”中,帕金诺夫介绍了该项目的起源。最初的开发始于2011年,灵感来源于他对玩家在原版游戏中行为习惯的观察。帕金诺夫注意到,许多玩家注重堆叠的“轮廓”形状,即堆叠的外观轮廓线。这启发了他设计一种颠覆传统的玩法。

“很多桌面游戏都鼓励玩家利用全部游戏空间,积极参与互动。”帕金诺夫说,“我思考,是否可以以不同的方式利用游戏场地。于是我想到,用拼块‘吞噬’堆叠,而不是堆叠方块,反转游戏方向。”

游戏核心:反转玩法的实现

在Tetris Reversed中,玩家不再是堆放方块,而是用方块“吃掉”背景中随机生成的堆叠轮廓。玩家操控的“tetromino”块会逐渐减少堆叠的轮廓,目标是在有限的时间内清除背景堆叠。这一设计使得游戏变得更加专注于观察和策略变化,而非纯粹的堆叠技巧。

值得一提的是,Tetris Reversed更倾向于短暂的游戏体验,单局大约10分钟左右。根据关卡和玩家操作,有时背景堆叠的布局几乎不可能被清除,但只要玩家做出合适的决策,依然有获胜的可能性。

为何Tetris Reversed未能推向市场?

帕金诺夫透露,虽然他们对该项目充满信心,也已完成了游戏的概念和初步原型,但因各种因素未能正式启动生产。与朋友和合作伙伴一起努力推进的过程中,遇到了权限和合作上的困难。

“我们完成了概念设计,也准备进入生产阶段,但因时机和权限问题,这一切都未能实现,”他说。在与游戏制片人Martin de Ronde的合作中,由于诸多事务繁忙,最终项目被搁置。帕金诺夫补充说:“出于公司权限和合作问题,最终没有将Tetris Reversed推向市场。”

保存在文件中的未发布Prototype

令人遗憾的是,这个原始的游戏原型一直存放在Klanac家中的一台旧Windows 7电脑里,长达十余年未曾公开。虽然未能问世,但Tetris Reversed的设计理念依然激发了众多游戏爱好者和开发者的兴趣。

未来是否有可能重新唤醒Tetris Reversed?

近年来,许多被取消或未完成的游戏项目重新成为焦点,Tetris Reversed因其独特的玩法和设计理念,被不少业内人士视为“潜在的宝藏”。

帕金诺夫坦言:“我认为,原版的《俄罗斯方块》在娱乐性上更胜一筹,因为它更直观、更令人上瘾。Tetris Reversed偏向于更深层次的策略和思考。” 他还表示,希望未来如果有合适的投资者或合作伙伴,他们愿意继续这个项目,甚至将其重新开发出来。

总结与展望

Tetris Reversed作为一段未完成的历史,不仅展示了原作者对于游戏创新的激情,也反映了游戏开发中的复杂性。未来,或许某一天,这一独特版本的《俄罗斯方块》会重新浮出水面,为广大玩家带来全新的游戏体验。

常见问答(FAQ)

Q: Tetris Reversed是什么?

A: 它是由《俄罗斯方块》原始游戏的创作者阿列克谢·帕金诺夫设计的一款未发布的变革版游戏,采用“反转”玩法,将堆叠的轮廓“吃掉”,而非传统的堆放方块。

Q: 为什么Tetris Reversed未能正式推出?

A: 由于在开发和权限方面遇到阻碍,合作伙伴变动以及市场准备不足,项目未能进入正式生产阶段,最终被搁置保存。

Q: 未来有可能重新发布Tetris Reversed吗?

A: 尽管目前没有正式计划,但开发者和原作者对未来重启该项目持开放态度,若有合适的合作伙伴,重启的可能性依然存在。

Q: Tetris Reversed的玩法和传统游戏有何不同?

A: 它采用“反转”思路,用方块“吞噬”堆叠的轮廓,而非堆叠方块,游戏强调观察与策略,适合短时间游戏体验。

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