关于ESRB面部识别技术提案被拒:游戏行业隐私保护的最新动态

FTC对面部识别年龄验证方案的最新否决
近期,美国联邦贸易委员会(FTC)正式否决了关于在电子游戏中引入面部识别技术进行年龄验证的提案。这一决策标志着游戏行业在隐私保护方面的持续关注,也可能对未来相关技术的发展产生深远影响。
背景:合作开发面部年龄估算技术的提案
去年,有消息披露,娱乐评级机构ESRB曾考虑与SuperAwesome和Yoti合作,推动一项“隐私保护型面部年龄估算”技术。这项技术的目标是通过面部扫描确认用户是否已达法定年龄,取代传统的身份证明方式,简化在线游戏的年龄验证流程。
FTC的决定与理由
根据FTC的说明,双方以“无偏见的”投票(4比0)否决了该提案。其主要理由是,依据美国的《儿童在线隐私保护法》(COPPA),现有的在线服务已具备“可接受的”方法来获取父母的同意,确保13岁以下未成年人的隐私保护。因此,不需要引入面部识别技术作为额外验证手段。
同时,FTC指出,针对这一提案,已有超过350份公众评论提出了隐私、安全和深度伪造(Deepfake)等方面的担忧。尽管如此,ESRB曾强调,家长仍然可以掌控他们愿意分享的信息,并对技术的潜在风险表示理解。
未来可能的技术发展与政策调整
值得关注的是,Yoti在去年九月向国家标准与技术研究院(NIST)提交了一份面部年龄估算模型的提案,旨在提供更为科学、可信的年龄验证技术。虽然目前该提案仍在审核中,但其潜在价值得到了FTC的关注,或将为未来相关技术的应用提供助力。
此外,FTC也表示,依据COPPA规定,相关企业可以提交新的批准方法申请。未来或许会出现新的提案,结合最新的技术和隐私保护措施,为游戏行业安全合规地引入年龄验证提供更多可能性。
游戏行业的隐私保护现状与未来趋势
随着互联网技术的发展,游戏公司逐渐加强对用户隐私的重视。面部识别等技术尽管具有便利性,但也伴随着隐私泄露和滥用的风险。行业内部和监管机构正努力寻找平衡,确保用户特别是未成年人信息的安全。
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常见问题(FAQ)
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“question”: “为什么FTC会否决面部识别技术在游戏中的应用提案?”,
“answer”: “FTC认为,依据现行的COPPA法规,已有合适的方式获得未成年人父母的许可,面部识别技术并非必要。此外,公众对隐私、安全和深度伪造的担忧也是主要考虑因素。”
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“question”: “未来是否可能出现新的面部年龄验证技术提案?”,
“answer”: “是的,基于FTC的声明,相关企业可以提交新方案,结合最新的技术和隐私保护措施,未来仍存在引入更安全有效的年龄验证方案的可能性。”
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“question”: “游戏行业未来在用户隐私保护方面有哪些发展趋势?”,
“answer”: “行业趋向于采用更加安全、符合隐私法规的技术手段,平衡用户体验与隐私安全,同时借助新兴科技不断优化年龄验证和身份确认流程。”
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