《巫师4》虚幻5技术演示视频全景震撼曝光,官方揭秘次世代逼真细节是如何打造出来的?

《巫师4》UE5最新实机曝光:开放世界再进化

在今年的 State of Unreal 2025 活动上,CD PROJEKT RED(下文简称 CDPR)携手 Epic Games 公布了《巫师4》首段基于虚幻引擎 5.6 的现场演示。视频以典型的 CDPR 叙事展开:女主角希里(Ciri)完成怪物契约后继续自己的旅程,期间展示了多项全新引擎技术,为次世代开放世界奠定基调。

《巫师4》虚幻引擎5实机演示封面画面

首度踏足科维尔:全新区域与剧情线索

演示地点被锁定在“科维尔”——一个此前仅在原著中短暂提及的王国。希里与她的坐骑凯尔比穿越崎岖山脉、茂密林地,最终抵达繁华的港口城镇瓦尔德雷斯特。该片段不仅揭开了《巫师4》地图的冰山一角,也让粉丝首次感受科维尔独有的海洋文化与贸易生态。

希里骑马穿越科维尔山脉画面

PlayStation 5 实测 60 帧:画面与性能并驾齐驱

本次演示直接在 PlayStation 5 上运行,帧率稳定锁定 60 FPS。CDPR 与 Epic Games 重点展示了:

  • 升级版 Lumen 全局光照,夜间火把与月光交织更自然;
  • 高速 FastGeo Streaming,无缝读取大地图;
  • 面向次世代的 Nanite Foliage,数百万级面片的树叶与草丛实时渲染;
  • 支持海量 NPC 的 Mass AI 与 MetaHuman 框架。

Nanite Foliage 呈现的高密度森林细节

UE5.6 核心功能:助推开放世界新高度

虚幻动画框架(Unreal Animation Framework)让角色过渡动作与表情捕捉更加流畅;ML Deformer 则通过机器学习驱动的肌肉模拟,实现更真实的战斗受击与面部微表情。官方强调,这些工具今日已在 UE5.6 开放给全球开发者,为“UE5 开放世界优化”树立新标杆。

FastGeo Streaming 演示无缝加载下的港口城镇

官方声音:合作仍在持续深化

CDPR 联合首席执行官 Michał Nowakowski 表示:“在次世代主机上达到 60 FPS 只是第一步,随着项目推进,我们会将更多先进技术带入《巫师4》。” Epic Games 创始人 Tim Sweeney 则称赞 CDPR 是“开放世界最佳实践者”,双方将继续共享研发成果,反哺所有 UE 社区开发者。

CDPR 与 Epic Games 高层合影

FAQ:玩家最关心的五个问题

Q: 《巫师4》是否确认多平台同步发售?

A: 官方已确认 PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 是首发平台,后续还会评估其他硬件环境。

Q: 演示中的 60 FPS 表现是否能在最终版游戏得到保障?

A: CDPR 表示将以“质量优先”为原则,目标是在所有次世代主机与高端 PC 上实现 60 FPS;具体帧率模式会在发售前公布。

Q: 科维尔之外还会加入哪些新地区?

A: 开发团队暂未透露完整地图,但已确认将包含多座此前未在系列作品出现的王国与自由城市。

Q: 《巫师4》是否采用完全开放式剧情?

A: 官方强调保持“多线分支+后果系统”传统,同时新增动态事件,让玩家抉择影响世界生态。

Q: 何时可以体验公开测试或试玩版?

A: 目前无公开测试安排,CDPR 通常会在开发后期才发布试玩,建议关注后续官方公告。

结语:次世代《巫师》迈向全新旅程

凭借 UE5.6 的技术加持,《巫师4》无论在画面、AI 还是地图加载上都迈出了革命性一步。对于期待“PlayStation5 60 帧巫师4”的玩家来说,这次演示无疑释放了积极信号。随着开发深入,相信 CDPR 与 Epic Games 的合作将进一步推动业界开放世界与角色动画的极限。

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