剑星开发商新作《封神计划》首曝:沉浸式东方奇幻开放世界RPG,一览亮点值得期待吗?

金亨泰携新 IP 回归,Shift Up 正式启动《封神计划》

在经历《天命之子》《胜利女神:妮姬》《剑星》三连爆之后,制作人金亨泰和他的 Shift Up 工作室再度放出重磅消息——面向全球玩家的 3A 级动作 RPG《封神计划》(Project Spirits)已进入招募阶段。从官网首页那两张充满“老金味儿”的主视觉图就能看出,这一次他依旧深谙硬核玩家的审美取向。

Shift Up 封神计划首张概念主视觉图

由“女巫”到“封神”,赛博幻想转向东方幻想

《封神计划》最初以《女巫计划》对外曝光,定位都市幻想题材,主打虚幻 5 引擎呈现的赛博城市。然而最新官宣显示,团队大幅调整了世界观,改走东方幻想路线。视觉图中紧身旗袍与冷兵器碰撞出的国风美学,再加远景的飞檐楼阁,让人不由想象:如果《剑星》的精细建模与《剑灵》的动作系统嫁接到开放世界,会是怎样的体验?

东方幻想风格角色与场景设定图

韩大勋出任开发总监,1000 亿韩元重金投入

Shift Up 宣布,曾在《洛奇》《剑灵》等作品中担任美术要职的韩大勋已接掌本作开发。韩大勋创立 HG Studio 并以《粉碎之战》《Metallic Child》打出名号,去年加入 Action Square 任《地城之光》总监,如今正式加盟 Shift Up,可谓强强联手。官方透露,《封神计划》的预算将超过 1000 亿韩元,足见野心之大。

韩大勋在活动现场分享开发理念

玩法展望:多角色操控 + 开放世界 + 抽卡系统优化?

根据更名前的资料与新一轮招聘信息,《封神计划》依旧定位 3A 级动作 RPG,并可能采用“多角色切换”机制,借鉴《原神》式的开放世界收集与探索设计。官方招聘页还特别点名《原神》《鸣潮》《对马岛之魂》粉丝优先,可见团队正瞄准“开放世界动作 RPG”这一蓝海。虚幻 5 引擎诠释东方幻想,再配合 Shift Up 招牌角色立绘,或许将带来新一轮“美术震撼”。如果连抽卡池子都能优化,那就更香了。

上市时间与平台信息

目前项目仍处在早期,官方目标上线时间为 2027 年,登陆 PC、主机与移动三端。距离上线仍有数年,希望 Shift Up 能在系统深度与性能优化之间找到最佳平衡,带来真正意义上的“次世代东方幻想动作 RPG”。

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常见问题(FAQ)

Q: 《封神计划》预计何时发售?
A: 官方目前给出的时间表是 2027 年,具体日期需等待后续公布。

Q: 游戏会登陆哪些平台?
A: 计划同步上线 PC、家用主机以及移动端。

Q: 是否会采用虚幻 5 引擎?
A: 是的,Shift Up 已确认使用虚幻 5 引擎开发,带来更高水准的光影与细节表现。

Q: 游戏模式和玩法有哪些亮点?
A: 核心为开放世界 + 多角色即时切换的动作战斗,预计融入收集、解谜和 RPG 育成要素。

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