为何70%的开发者对 live-service 游戏的可持续性表示不确定?【游戏行业未来发展趋势】

游戏开发者对直播服务游戏的未来前景及盈利模式的最新调查

现代第一人称射击游戏截图,展示精彩战斗场景

直播服务游戏的定义与行业现状

一项由游戏开发者联盟(Game Developer Collective)进行的最新调查显示,尽管近年来许多所谓的“直播服务”游戏面临下架或停服的风险,但开发者们对这一类型的未来仍保持一定的希望。直播服务游戏通常包括频繁推出内容更新和内购系统,例如英雄皮肤、战斗通行证等,旨在增加玩家粘性和持续盈利能力。

开发者对直播服务游戏盈利模式的担忧

调查显示直播服务游戏的可持续性担忧

根据这份对600名开发者的调查,约67%的受访者认为,直播服务游戏的核心特征是其更新频繁和内购机制。而有39%的开发者表示对现有的直播服务商业模式持轻微担忧,有31%的非常担忧,而剩余的29%则表示对这一模式没有特别的担忧或不确定。

行业对直播服务游戏的态度与未来展望

调查还显示,关于直播服务游戏对未来游戏行业的影响,开发者意见分歧。一部分人认为其带来了创新,但近一半(45%)的开发者对其持负面看法,只有44%的人持较为中立态度。主要的担忧集中在其可持续性上,包括玩家兴趣减退(63%)和被其他新游戏吸引(62%)的风险,以及维持长期用户粘性方面的困难(57%)。

游戏盈利模式的变化——从内购到付费DLC

游戏盈利模式的未来趋势,截图显示调查数据

2023年,类似的担忧逐渐变为现实,许多持续运营的游戏被迫关闭,其背后反映出盈利模式的风险。与此同时,越来越多的开发者开始尝试传统的付费DLC(可付费扩展内容)模式。数据显示,有30%的开发者计划在下一款游戏中采用付费DLC的方式,比上次的比例提升了9%。

未来游戏的盈利途径:付费购买与订阅服务

在未来的盈利策略方面,76%的开发者倾向于采用一次性付费的数字版发行方式,而选择实体版的比例则从27%下降到22%。此外,在不同的盈利形式中,战斗通行证和订阅服务的比例差异仅在1%到4%的范围内,显示出开发者在盈利方式上的多元化选择。

总结:游戏开发的多样化盈利路径

这份调研由Omdia、Game Developer以及GDC合作成立的开发者代表团完成,覆盖了600多位经验丰富的游戏开发者。未来,行业可能会在多种盈利模式中找到平衡点,包括付费内容、订阅服务和战斗通行证等,为玩家与开发者带来更好的体验与收益。

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么直播服务游戏市场充满不确定性?

A: 主要原因包括玩家兴趣的快速流失、竞争激烈以及运营成本高昂,使得游戏的长期盈利和持续运营面临巨大挑战。

Q: 传统付费DLC对于未来游戏开发有何意义?

A: 付费DLC提供稳定的收入来源,有助于开发者维持游戏内容的持续更新并支持长期服务,逐渐成为行业内关注的方向之一。

Q: 开发者在盈利模式方面有哪些新趋势?

A: 趋势显示,越来越多的开发者倾向于采用一次性付费、订阅服务以及内购结合的多元化盈利策略,逐步减缓对直播服务的依赖。

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