资源复用为何成为《艾尔登法环:黑夜君临》的制胜法宝
在开放世界与魂系动作游戏愈发庞大的今天,如何提高开发效率已经是所有工作室绕不开的话题。面对玩家对“资产复用”的质疑,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受 GamesRadar 采访时给出了自己的答案。他认为,基于原作世界观与素材进行再创造,反而能把更多精力释放到玩法革新上。
开发思路:先完善“地基”,再雕琢“高楼”
石崎淳也坦言,团队将交界地作为模板并非“偷懒”,而是为了在坚实的框架上进行彻底革新。“如果我们把全部资源都投入到重建地图、模型与动画,我们就很难抽出人手去打造新的机制,例如《黑夜君临》主打的夜幕潜行与变幻 Boss 行为。”他说。
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对比“艾尔登法环 DLC 资源复用”与“魂系游戏 设计哲学”,石崎更看重的是“黑夜君临 游戏开发 效率”这一层面——即在保证 FromSoftware 一贯高品控的同时,缩短玩家等待周期。
1:1 复制?不,只是灵魂承袭
对于“直接复制粘贴”的疑虑,石崎表示这是一种误解。“看似相同的敌人或场景,在《黑夜君临》中往往背负了全新的 AI 行为、攻击节奏或剧情含义。玩家初见时也许会觉得‘似曾相识’,但真正交手后才会发现它的战斗逻辑已经被完全重写。”
行业趋势:高效迭代比“推倒重来”更现实
从《如龙》到《怪物猎人》,复用经典场景与角色并加以扩充,已成为日式大作常见的更新节奏。石崎认为,若一味追求全方位重置,玩家可能需要“等到下一个十年”才能见到续作。“与其让交界地变得面目全非,不如在熟悉的土地上种下更疯狂的玩法种子。”
玩家视角:熟悉感与新鲜感并存
事实上,大量核心粉丝对“精神续作”情有独钟——熟悉的 UI、手感与世界设定,下潜的是全新系统与挑战。这种“表面温故、内里知新”的体验,也是《黑夜君临》试图交出的答卷。
FAQ 常见问题
Q: 资源复用是否会影响《黑夜君临》的新鲜感?
A: 官方表示,复用仅限基础框架;敌人 AI、关卡走向与玩法机制均进行重写,保证玩家仍有未知感。
Q: 与《艾尔登法环》本体相比,新作时长和地图规模如何?
A: 石崎淳也透露,因高效复用基础资产,团队得以扩充更多支线区域,整体流程预估与原作DLC规模相当甚至更高。
Q: 黑夜潜行系统会不会削弱传统魂系难度?
A: 石崎表示,潜行更像是战术选项而非难度削减;Boss 行为会针对潜行加入反制,让挑战仍具备 FromSoftware 一贯的硬核风格。