游戏开发中的项目规模估算与管理策略——以Against the Storm为例

游戏开发中预测工作量的重要性与挑战
在游戏行业中,开发团队常常面临项目规模难以准确预估的问题。特别是对于初创或较小的工作室来说,如何合理估算一款城市建造游戏的开发时间与资源投入,是一项极具挑战的任务。由于未知的设计变化和开发中的各种突发状况,提前预估开发周期变得尤为困难。
著名的“工作量超支”问题,让许多开发者苦恼。正如Eremite Games的首席设计师Michał Ogłoziński在2024年游戏开发者大会上所指出:“每一行匆忙编写的代码,或是临时拼凑的解决方案,都可能在未来带来额外的工作量。”这强调了在项目早期合理规划和控制范围的重要性。
利用数据分析实现项目范围的科学管理
面对开发中的不确定性,小型工作室常常借助数据驱动的方法进行项目管理。Eremite Games的解决方案之一,是通过详细分析其他城市建造类游戏的开发数据,构建一个界面直观、易于操作的电子表格模型,从而为自身项目的时间和资源预算提供参考依据。
图:通过数据表格分析不同城市建造游戏的开发时间,来源:游戏开发者大会
从同行中汲取经验,设定合理预算和时间线
在分析了行业内的主要城市建造游戏开发流程后,Eremite团队认识到自己与领先工作室之间没有本质上的差异。“我们与那些成功的开发者一样,没有特别的优势。”Ogłoziński坦言。这个认知帮助他们以更现实的角度规划未来,从而制定出合理的预算和开发时间表。
以市场和竞争分析推动项目规划
除了内部经验,Eremite团队还关注同行业的成功案例,如《Kingdoms and Castles》的开发团队Lion Shield LLC。通过对比分析,他们建立了明确的开发目标,并借此提出了一份详细的预算方案,用于向投资者和出版商展示项目的潜力与前景。
图:Against the Storm的预算规划,来源:游戏开发者大会
预算制定中的注意事项与国际差异
在预算布置过程中,开发者应考虑不同国家的实际运营成本。例如,Eremite Games位于波兰,工资和运营费用可能相较美国等国家有所不同。此外,为了应对开发中的不确定因素,他们在预算中加入了“安全线”预算,通常占总预算的25%,以应对可能出现的延期和突发情况。这一做法虽被部分合作伙伴震惊,但也确保了项目的稳定进行。
项目管理中的经验总结和实践建议
虽然这种基于对比和数据的管理策略未必适用于所有团队,但对于那些希望在特定类型游戏开发中有效控制范围和预算的小型工作室,积极引用行业成功经验、合理规划开发时间和资源,依然能大大提高项目成功率。Eremite的做法提供了一个有益的思路,更科学的项目规划能帮助团队在激烈的市场竞争中稳步前行。
常见问题解答(FAQ)
Q: 如何合理估算一款城市建造类游戏的开发时间?
A: 可以通过分析类似游戏的开发周期和资源投入,结合自身团队的经验,结合行业数据制作详细的时间和资源预算模型,同时加入风险预留线,确保预算的弹性和灵活性。
Q: 初创工作室如何借助数据分析优化开发流程?
A: 利用市面上已发布的类似游戏的开发数据,建立数据模型或电子表格,对比不同项目的时间线和成本,从而科学规划自身游戏的开发安排。
Q: 在预算中加入“安全线”有何作用?
A: 这是一种风险缓冲机制,可以帮助开发团队应对项目中的延误和未预料的问题,保障项目按时完成,同时也能展示给合作伙伴专业的风险管理能力。