EPIC前员工加盟Russo Bros.的AGBO,打造创新科技部门亮点解析

AGBO公司成立创新部门,推动游戏产业多平台开发

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背景介绍:AGBO的多媒体布局与游戏发展

知名媒体公司AGBO最近宣布成立一支专门的创新部门,旨在开发自主技术工具,以支撑其在多平台跨界内容制作中的战略布局。虽然公司由漫威电影《复仇者联盟》导演乔·卢素和安东尼·卢素创立,但此次的变革标志着AGBO正式开始涉足游戏与数字娱乐内容的开发。

多平台创新团队:结构与使命

该创新部门划分为三个核心团队,分别负责创意、沉浸式技术和制作技术。沉浸式技术团队由曾任Epic Games主程序员的乔什·安德森领导。安德森曾参与开发《堡垒之夜》的PC和iPhone版本,以及《无限之刃》和《影子复杂》等知名作品,他的加入为AGBO在虚拟现实及互动技术方面奠定了技术基础。

图片示意:

AGBO创新部门团队合影

招聘背景:从Epic到AGBO的人才引入

值得一提的是,安德森是继Epic的另一名知名人士道尔顿·穆斯塔德之后,最新加入AGBO的前Epic人员。穆斯塔德曾担任《堡垒之夜》的创意总监,现已成为AGBO的合作伙伴,显示公司在虚拟制作和互动技术领域的深厚布局。

制作技术团队:引领虚拟/虚拟影像新潮

负责该团队的格伦·德里担任《阿凡达》和《少数报告》的首席技术架构师,曾引入“虚拟制作”技术革新影视和游戏制作流程。他在推动大型虚拟环境及实时交互技术方面积累了丰富经验,为AGBO未来的多媒体内容创造提供技术支撑。

创意团队:推动原创内容与未来IP开发

创造部门由瑞安·麦克尼利和约翰·克兰斯顿管理,他们的虚拟制作工作室VisualCreatures曾与Epic、Netflix和Apple合作,于去年被AGBO收购。这一团队的加入,将助力公司在原创IP开发、跨媒体内容制作和虚拟现实体验中的创新突破。

公司愿景:打造引领未来的数字娱乐内容

AGBO创始人穆斯塔德表示,这些新组建的团队将帮助公司实现“国际化、多媒体化”的转型战略。以杰克·佐治为领导的创作团队,将致力于从零开发全新原创IP,推动公司在未来数字娱乐和虚拟体验市场中的地位提升。

未来展望:虚拟体验和跨平台内容的开发潜力

早在Nexon公司投资4亿美元的消息曝光时,业内就曾期待AGBO能借此布局虚拟娱乐体验。虽然目前尚未有具体成果公诸于众,但公司不断加强多媒体技术创新与跨界合作,预示着在未来虚拟现实、增强现实和互动游戏领域可能取得重要突破。

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常见问答(FAQ)

Q: AGBO未来是否会推出独立的游戏作品?

A: 根据公司的布局,未来有望通过新组建的团队开发原创游戏和多平台虚拟体验,具体项目尚未正式公布。

Q: AGBO的虚拟制作技术对游戏行业意味着什么?

A: 这些技术能够大幅提升虚拟环境的逼真度和互动性,为未来次世代游戏和沉浸式体验提供强大技术支撑。

Q: 公司是否计划将旗下内容跨界到虚拟现实平台?

A: 这是AGBO未来的重要发展方向之一,通过虚拟现实实现沉浸式娱乐内容,提升用户体验和互动性。

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