Behaviour Interactive裁员95人:背后哪些战略性企业变革引发关注?

关于 Dead by Daylight 制作公司行为互动的最新动态

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Behaviour Interactive 近期裁员措施解析

作为《Dead by Daylight》的开发商,行为互动(Behaviour Interactive)近日宣布将裁员95人,其中70人来自其位于蒙特利尔的主要工作室。这一裁员计划是在今年一月中旬进行裁员调整之后的又一次重要人事变动。

裁员背后的原因与公司调整

公司方面指出,此次裁员反映出过去五年公司规模扩张带来的压力。随着游戏《Dead by Daylight》全球玩家数突破6000万,团队规模也从575人迅速增加到1,300人。尽管如此,公司正在调整以适应行业变化,优化结构。

公司未来战略重点:专注于核心优势

面对当前市场环境的复杂性,行为互动决定集中资源于其“传统强项”。公司强调,将在恐怖游戏及相关服务领域持续保持领导地位,同时探索基于位置的娱乐体验,以拓展多元化发展路径。

结构优化与组织重整

除了裁员,公司还计划进行多项战略调整,包括明确业务发展与制作部门的职责划分。这些变革旨在提高运营效率,为未来的持续增长打下基础。

公司领导的信心与未来展望

行为互动的联合创始人Rémi Racine表示:“虽然组织架构调整带来一些挑战,但我们相信这些变化将为公司带来更好的发展前景。”他还强调,公司将继续坚守质量与文化,迎接下一阶段的增长机遇。

行业动态:同行公司也在调整

值得注意的是,行为互动的裁员消息紧随瑞典游戏开发商 Avalanche Studios的裁员行动。据报道,Avalanche Studios裁员包括50人,并关闭了位于纽约和蒙特利尔的两个子公司办公室。这显示出整个游戏行业正处于结构调整的关键阶段,企业纷纷优化资源配置,保持竞争力。

常见问答(FAQ)

Q:行为互动此次裁员的具体原因是什么?

A:主要由于公司在过去五年中快速扩张,现阶段需要进行组织优化,以适应不断变化的行业环境和未来发展策略。

Q:《Dead by Daylight》未来会有什么新方向吗?

A:公司将重点放在巩固其在恐怖游戏领域的领导地位,同时探索位置娱乐等新娱乐形式,推动创新与多元化发展。

Q:行业内其他游戏开发公司是否也在进行裁员或组织调整?

A:是的,例如Avalanche Studios近期裁员并关闭部分办公室,显示出行业整体正积极调整资源以应对市场变化。

总结

行为互动的裁员与战略调整反映出当前游戏行业的竞争激烈及转型压力。公司将通过优化组织架构,强化其在恐怖游戏和娱乐创新方面的优势,期待在未来实现更稳健的发展。关注《Dead by Daylight》的粉丝和游戏开发者应密切关注公司后续的新品与服务策略。

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