微软游戏业务高层解读Hi-Fi Rush关闭背后的战略思考

关于Hi-Fi Rush项目的关闭:公司领导层的战略调整
近日,微软Xbox游戏部门负责人马特·布蒂(Matt Booty)在接受《Variety》的《Strictly Business》播客采访时,首次公开阐述了关闭Hi-Fi Rush开发商的决策背后的考虑。他强调,这一决定被视为公司未来发展的重要战略步骤,而非简单的项目终止。
为何关闭Tango Gameworks工作室?
布蒂指出,虽然Hi-Fi Rush在市场上取得了不错的反响,也为微软带来了正面的影响,但对于团队管理与未来项目的方向,微软进行了全面评估。他提到,“很多因素会影响我们是否继续与某个工作室合作,包括领导层的变动、创造力的持续输出,以及团队的稳定性。”他强调“这是一次展望未来的战略调整,而非仅仅是对某一款游戏的评价。”
创意领导层的变动影响企业决策
值得注意的是,Tango Gameworks的创始人兼CEO神谷英树(Shinji Mikami)在2023年2月离开了工作室。这位曾经的游戏巨匠,随后成立了新公司Kamuy Inc.,并在公开场合暗示未来可能只完成一到两个项目后退休。而他之前在Tango的最后两部作品——《幽灵乌江 Tokyo》和《Hi-Fi Rush》备受推崇,神谷的离开被认为对工作室未来的方向产生了一定影响。
微软未来工作室布局:从关闭到独立合作
布蒂表示,公司在考虑关闭某部分工作室的同时,也会考虑授予一些团队自主发展的机会。例如,支持“Call of Duty”支持团队Toys for Bob实现独立。这类决定体现了微软在转型中的多元化布局,既包括关闭一些不再符合战略的部门,也支持潜力团队的自主成长。

微软大规模调整:历史背景与未来展望
值得关注的是,自微软以687亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)后,公司曾宣布裁员约1900人,并关闭了包括ZeniMax旗下的Arkane Austin、Alpha Dog Games及Tango Gameworks在内的多个工作室。这反映出微软在持续优化其全球游戏产业链布局,追求更高的经营效率和研发集中度。
常见问答(FAQ)
问:微软关闭Tango Gameworks是否意味着未来不再开发新游戏?
答:不一定,微软更倾向于优化资源配置,可能通过支持团队独立发展或合作外包等方式,确保有更多优质作品上线。
问:Hi-Fi Rush的成功会不会影响微软未来的游戏投资?
答:虽然取消了Tango Gameworks的后续项目,但成功的Hi-Fi Rush证明了微软对创新游戏的支持,未来仍会在特色作品上加大投入。
问:微软在调整工作室策略中是否会引入新的合作模式?
答:是的,微软将通过合作、授权、独立孵化等多元策略,增强其游戏生态系统的多样性和竞争力。