瑞典游戏产业呼吁将影片游戏列入“文化经典”认定,如何提升游戏在文化中的地位?

瑞典正式将电子游戏列入文化“国宝”名单,推动游戏行业的文化认同

游戏与文化认同

瑞典文化部门推动电子游戏艺术地位的官方认定

瑞典玩具和游戏行业协会 Dataspelsbranschen 最近公布了一份具有里程碑意义的游戏文化候选名单,旨在将15款具有代表性的电子游戏纳入国家的“文化典藏”。这份名单在瑞典文化部长 Parisa Liljestrand 推动下推出,标志着官方对电子游戏在国家文化中的地位开始予以重视。

权威专家评选:从传统到创新的游戏作品的文化价值

此次候选游戏名单由行业专家、历史学者及学界代表共同筛选,汇聚了从经典到现代的多款作品。名单包括早期的作品如《Stugan》、《BackPacker》,也涵盖了现象级的游戏如《Minecraft》与《Sayonara Wild Hearts》。这样的选择突显了瑞典在游戏文化发展方面的深厚底蕴,也为游戏行业争取更广泛的社会认同提供了基础。

为什么游戏应被视为文化?

Dataspelsbranschen 代表佩尔·斯特隆巴克(Per Stromback)表达了他们的观点:“电子游戏应被认定为文化,有以下几个原因:一是玩家在游戏中的沉浸体验与其他艺术形式的观众一样,具有文化价值;二是游戏开发者像其他创作者一样,有表达自我、创新和交流的动力;三是社会层面上,游戏反映了当今世界的多样性与发展,并逐渐被博物馆和文化机构所认可。”

“电子游戏的互动性更加强调了它的文化特性,这使得它们在现代文化体系中扮演着不可或缺的角色。”

电子游戏在当代社会中的多重文化身份

Dataispelsbranschen 强调,随着国家游戏产业在经济和文化层面的斗争不断升级,游戏保存与传承的重要性日益凸显。此次公布的候选清单不仅代表着瑞典对游戏艺术的认可,也彰显了游戏在数字时代的文化传承中的作用。

瑞典精选的15款具有代表性的游戏作品名单

作品名称 开发商 发行年份
Stugan Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson 1978/1986
BackPacker Tati Mixedia 1995
Europa Universalis Paradox Interactive 2000
Ground Control Massive Entertainment 2000
Battlefield 1942 DICE (Digital Illusions CE) 2002
Amnesia: The Dark Descent Frictional Games 2010
Minecraft Mojang 2011
Toca Tea Party Toca Boca 2011
Candy Crush Saga King 2012
Star Stable Online Star Stable Entertainment 2012
Goat Simulator Coffee Stain Studios 2014
The Battle of Polytopia Midjiwan 2016
Budget Cuts Neat Corporation 2018
Sayonara Wild Hearts Simogo 2019
It Takes Two Hazelight 2021

未来评论:电子游戏作为“新兴”的文化典范

随着瑞典把电子游戏正式列入文化“国宝”,其他国家或地区也可能效仿,推动游戏在全球文化中的地位上升。这不仅有助于保护和传承经典作品,也鼓励新兴游戏创作,为数字文化产业注入更多创新力量。

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么瑞典要将电子游戏列入文化遗产?

A: 游戏作为现代文化的重要组成部分,具有独特的互动性和创新性,可以反映社会现实和人类情感,受到国家认同和保护有助于推动文化多样性发展。

Q: 这些被列入名单的游戏有哪些共同特征?

A: 这些游戏多样化,既有经典的早期作品,也有近年来的创新作品,它们在娱乐性、艺术性和创新性方面都具有代表性,对游戏文化的影响深远。

Q: 其他国家是否也会效仿瑞典的做法?

A: 这是有可能的。随着全球数字文化产业的不断发展,越来越多的国家开始重视游戏文化的保护和传承,建立相关的文化目录或官方认定体系。

Q: 未来瑞典会推出哪些支持举措?

A: 预计会有更多的政策支持,包括资金支持、展览和教育推广,旨在提升游戏在文化认知中的地位以及促进本土游戏产业的发展。

探索游戏与文化的深度结合,让数字艺术走进每个人的生活。

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