瑞典正式将电子游戏列入文化“国宝”名单,推动游戏行业的文化认同

瑞典文化部门推动电子游戏艺术地位的官方认定
瑞典玩具和游戏行业协会 Dataspelsbranschen 最近公布了一份具有里程碑意义的游戏文化候选名单,旨在将15款具有代表性的电子游戏纳入国家的“文化典藏”。这份名单在瑞典文化部长 Parisa Liljestrand 推动下推出,标志着官方对电子游戏在国家文化中的地位开始予以重视。
权威专家评选:从传统到创新的游戏作品的文化价值
此次候选游戏名单由行业专家、历史学者及学界代表共同筛选,汇聚了从经典到现代的多款作品。名单包括早期的作品如《Stugan》、《BackPacker》,也涵盖了现象级的游戏如《Minecraft》与《Sayonara Wild Hearts》。这样的选择突显了瑞典在游戏文化发展方面的深厚底蕴,也为游戏行业争取更广泛的社会认同提供了基础。
为什么游戏应被视为文化?
Dataspelsbranschen 代表佩尔·斯特隆巴克(Per Stromback)表达了他们的观点:“电子游戏应被认定为文化,有以下几个原因:一是玩家在游戏中的沉浸体验与其他艺术形式的观众一样,具有文化价值;二是游戏开发者像其他创作者一样,有表达自我、创新和交流的动力;三是社会层面上,游戏反映了当今世界的多样性与发展,并逐渐被博物馆和文化机构所认可。”
“电子游戏的互动性更加强调了它的文化特性,这使得它们在现代文化体系中扮演着不可或缺的角色。”
电子游戏在当代社会中的多重文化身份
Dataispelsbranschen 强调,随着国家游戏产业在经济和文化层面的斗争不断升级,游戏保存与传承的重要性日益凸显。此次公布的候选清单不仅代表着瑞典对游戏艺术的认可,也彰显了游戏在数字时代的文化传承中的作用。
瑞典精选的15款具有代表性的游戏作品名单
作品名称 | 开发商 | 发行年份 |
---|---|---|
Stugan | Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson | 1978/1986 |
BackPacker | Tati Mixedia | 1995 |
Europa Universalis | Paradox Interactive | 2000 |
Ground Control | Massive Entertainment | 2000 |
Battlefield 1942 | DICE (Digital Illusions CE) | 2002 |
Amnesia: The Dark Descent | Frictional Games | 2010 |
Minecraft | Mojang | 2011 |
Toca Tea Party | Toca Boca | 2011 |
Candy Crush Saga | King | 2012 |
Star Stable Online | Star Stable Entertainment | 2012 |
Goat Simulator | Coffee Stain Studios | 2014 |
The Battle of Polytopia | Midjiwan | 2016 |
Budget Cuts | Neat Corporation | 2018 |
Sayonara Wild Hearts | Simogo | 2019 |
It Takes Two | Hazelight | 2021 |
未来评论:电子游戏作为“新兴”的文化典范
随着瑞典把电子游戏正式列入文化“国宝”,其他国家或地区也可能效仿,推动游戏在全球文化中的地位上升。这不仅有助于保护和传承经典作品,也鼓励新兴游戏创作,为数字文化产业注入更多创新力量。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么瑞典要将电子游戏列入文化遗产?
A: 游戏作为现代文化的重要组成部分,具有独特的互动性和创新性,可以反映社会现实和人类情感,受到国家认同和保护有助于推动文化多样性发展。
Q: 这些被列入名单的游戏有哪些共同特征?
A: 这些游戏多样化,既有经典的早期作品,也有近年来的创新作品,它们在娱乐性、艺术性和创新性方面都具有代表性,对游戏文化的影响深远。
Q: 其他国家是否也会效仿瑞典的做法?
A: 这是有可能的。随着全球数字文化产业的不断发展,越来越多的国家开始重视游戏文化的保护和传承,建立相关的文化目录或官方认定体系。
Q: 未来瑞典会推出哪些支持举措?
A: 预计会有更多的政策支持,包括资金支持、展览和教育推广,旨在提升游戏在文化认知中的地位以及促进本土游戏产业的发展。
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