《巫师4》开发背后的引擎升级:虚幻5的采用及其影响
近日,CD Projekt Red(简称CDPR)展示的《巫师4》技术演示令业界和玩家惊叹不已,尤其是在画质和游戏表现方面树立了新标杆。此次展示不仅彰显了CDPR对于开放世界RPG游戏的最新追求,还引发了关于引擎转换的讨论。记者获悉,CDPR开发团队近期正式宣布将从自主开发的RED引擎过渡到虚幻引擎5(Unreal Engine 5),以突破技术瓶颈,推动未来项目的发展。
为何决定抛弃自主引擎,选择虚幻5?
在接受数字创意媒体Digital Foundry的专访时,CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布莱(Charles Tremblay)详细说明了这一关键决策背后的原因。团队希望能够同时推进多个大型项目,但现有的RED引擎并未为多项目管理设计,成为了发展的限制因素。作为一个高度专业化的引擎,RED引擎在扩展到不同游戏类型时难以兼容,影响了开发效率和创意实现。
类似的情况曾经发生在DICE的寒霜引擎(Frostbite Engine)上。该引擎为《战地》系列量身定制,但在尝试将其用于《圣歌》等不同类型游戏时,也遇到诸多适配问题。为了突破这些局限,CDPR决定引入虚幻5引擎。虚幻5的强大功能和灵活性极大简化了开发流程,同时也提供了更丰富的资源管理和传输能力,为后续的高品质开放世界作品提供了坚实基础。
虚幻5引擎为《巫师4》带来的潜在优势
采用虚幻5引擎意味着《巫师4》能够实现更高的画面质量和更流畅的游戏体验。这也符合CDPR的核心目标:打造一款支持60帧的高刷新率游戏。开发团队明确表示,将全力以赴以确保游戏在性能表现上达到最佳,不会让玩家再次体验到30帧的限制。
此外,虚幻5的引入也使得开发团队可以更好地借助Epic Games的技术支持,与引擎制造商紧密合作,持续优化游戏体验。这一变革不仅体现了技术升级的趋势,也为未来的《巫师》系列开启了新的可能性。
关于《巫师4》的开发重点与主机优化
除了技术革新,CDPR还强调《巫师4》的开发将更侧重于主机平台的优化。此前,《赛博朋克2077》在主机平台的发布过程中遇到不少问题,导致索尼因性能原因在半年内将游戏下架。这一事件让开发商深刻意识到,不能只从PC端向主机端迁移,而应优先保证主机的游戏体验优质稳定。
因此,《巫师4》将把主机作为开发的重点之一,确保游戏在PS5和Xbox Series X|S等新一代主机上能有出色表现。开发团队还计划逐步将PC版本的优化经验融合到主机版本中,从而实现全面提升。
总结:期待未来更加精致的开放世界体验
此次引擎的升级与优化预示着《巫师4》的未来发展方向:追求更震撼的视觉体验、更流畅的游戏性能,以及更优质的主机性能表现。玩家们有理由相信,这款作品将成为使用虚幻5引擎打造的最佳游戏之一,为开放世界RPG设定新的标杆。
常见问题(FAQ)
Q: 《巫师4》是否会在所有平台上都支持60帧?
A: 是的,开发团队明确表示会全力实现60帧的游戏体验,不打算返回到较低帧率。
Q: CDPR为什么决定从自己的引擎转向虚幻5?
A: 主要原因是RED引擎在多项目同时开发方面存在技术瓶颈,难以满足未来的创作需求。虚幻5提供了更灵活、更强大的技术支持,有助于团队实现更高品质的游戏作品。
Q: 《巫师4》是否会加强对主机的优化?
A: 是的,开发团队将重点优化主机版本,确保在PS5与Xbox Series X|S平台上的表现优异,避免过去类似《赛博朋克2077》的问题再次发生。