Glow Golf开发商Alex Johansson:行业如何吸引新客户应对“我们正陷入困境”的危机

探索创新:为不同人群打造的游戏体验与无障碍设计

Glow Golf游戏界面展示

关于Glow Golf:一场融合简约设计与包容性的实验

在英国谢菲尔德举行的AMAZE活动上,著名实验游戏设计师Alex Johansson提出了一个深刻的问题:“为什么我们总是为玩家打造持续100小时的沉浸体验,而仍有十亿人从未体验过一段短短100秒的游戏?” Johansson强调,他的作品致力于打破传统游戏的界限,打造易于接触、面向弱势群体的互动体验。

他的代表作之一,Glow Golf,是一款极简、友好的运动游戏,玩家需在由LED灯条模拟的高尔夫球场上,用定制的控制器完成随机生成的挥杆任务。这款游戏目前正在养老院和特殊教育中心进行试点,旨在探索如何让更多人轻松参与到游戏中,超越传统界面的限制。

引领新观众:打破传统游戏界面

从“玩家”到“参与者”的转变

Johansson多年来一直在探索,如何为非传统用户群体设计游戏。他表示:“我职业生涯的重要线索就是在公共空间中让新的人群第一次接触到游戏,更贴近他们的需求。”他强调,尽管传统游戏多采用手柄和键盘操作,但这些控制方式对不熟悉的用户而言可能具有“排斥性”。

“如果我们能够理解不同受众的操作习惯,就有机会研发出更适合他们的交互方式,从而让他们更容易融入数字娱乐世界。”

创新控制器的实践:从示范到探索

图片展示了 Johansson 为一位从未玩过电子设备的老年女性设计的控制方案:

老年女性使用定制引导器进行游戏操作

Johansson分享:“我们通过与用户合作,开发出一套符合老年人习惯的操作方式。比如,引入像拉动硬币、撕掉刮刮卡锡纸一样直观的交互。它们之所以有效,是因为与目标用户的生活经验产生了共鸣。”

面向未来的包容性设计:关注老年人及边缘群体

让老年人也能享受游戏乐趣

Johansson坚信,行业应重视那些被忽视的群体。比如,一对96岁和85岁的老人去年在法国赢得了Wii保龄球比赛,这一事实证明老龄群体同样拥有丰富的游戏潜能。>“我们必须创造更多包容性强的游戏体验,让不同年龄、背景的人都能参与其中。”

为什么要关注边缘人群?

他指出,游戏行业长久以来偏向年轻用户群体,忽视了老人群体。随着时间推移,昔日的街机玩家年岁渐长,我们应开始为这些群体开发专属的娱乐内容。未来20年,成长于电子游戏时代的年轻人将逐步步入老年,包容他们正是行业未来的趋势所在。

行业转型:从传统到创新控制方式

用小规模试点推进创新

Johansson建议,设计者应从缩小项目范围开始,比如完全放弃键盘和传统手柄,用更简洁、更直观的交互方式。在展览等线下场景中进行试验,是探索新控制方式的理想平台。

行业未来的关键问题

他强调,设计师应不断问自己:“我们如何能够接触到一位从未接触过游戏的新用户?”解答这个问题,或许就能带领游戏行业走向更具包容性和多样化的未来。

总结:面向多样化受众的游戏设计新思路

无论是为老人、残疾人士,还是非传统玩家创造游戏,都意味着打破既有界限,拥抱创新。 Johansson所倡导的反传统思路不仅是对行业的挑战,也是推动游戏多元化的必由之路。未来,或许我们将看到更多以人为本、形式多样的游戏体验,真正实现“人人皆可享受快乐”的愿景。

常见问答(FAQ)

Q: 如何设计适合老年人的游戏控制器?

A: 关键在于简化操作流程,使用贴近生活的直观交互方式,比如拖动、旋转或轻触,避免复杂的按键和传统手柄。

Q: 该领域有哪些成功的实践案例?

A: 例如,Johansson与老年用户合作开发的游戏控制方案,以及去年法国老年夫妇赢得Wii保龄球比赛的案例,都证明包容性设计的可行性和效果。

Q: 未来游戏产业应如何应对多元受众?

A: 行业应注重用户研究,从不同群体的实际需求出发,开发多样化的交互方式和内容,从而拓宽接受人群,推动行业可持续发展。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞235 分享