触动心弦的游戏亲密时刻:如何通过视频游戏建立深度连接?

探索“Between”——一场打破边界的互动艺术体验

在 AMAZE Sheffield 展览中,“Between”凭借其创新的互动方式成为亮点。该装置艺术作品要求参与者在投影仪下面对面坐定,牵手共舞,合作创造空间中不断变幻的几何图案。不同于传统的游戏,它没有胜负之分,而是旨在激发人与人之间深层次的身体联结,让参与者在离开光影交织的空间后,仍能感受到彼此的情感共鸣。

“Between”互动装置艺术作品现场图

设计初衷:超越恐惧,促成人际触碰

项目由纽约艺术家兼设计师 Claire Kwong 创作,她希望通过作品克服自己对于“触摸”的恐惧。“我非常害羞,甚至有些疑怕触碰他人,”她在一次 Hyper Talk 中坦言。她认为,艺术与游戏具有独特的潜力,能帮助人们面对内心的恐惧和突破心理障碍。她的目标是挑战自己,也激发观众的勇气,探索身体接触的边界。

关于“触摸”的新探索:边界与可能性

Kwong 认为,触摸作为一种游戏机制,尚未得到充分开发。之前她设计的作品多涉及动作,但缺少真正的身体互动。而社会普遍对身体接触设有严格的界限,这是有其原因的——触摸可以令人感到脆弱,也可能引发不适。不过,触碰也拥有拉近关系、增强亲密感的潜力,“触摸可以带来更深层次的连接和互动。”

设计过程:合理把控触碰的“界限”

在开发“Between”时,Kwong 希望让参与者在“触摸”中找到平衡。她尝试多种玩法,从中获取宝贵的反馈。最终,她设计出了以“牵手”为主要交互的方案。她强调,尊重参与者的自愿和接受度至关重要:“大多数人只会触碰手,而避免其他部位。设计要以确保玩家的同意为原则,让他们在‘愿意’与‘好奇’之间找到舒适感。”

“Between”互动场景示意图

挑战边界:勇于尝试,亦充满趣味

尽管首次设计时考虑过一些更为前卫的形式,比如在床上投影,但考虑到社会接受程度,Kwong 觉得那可能过于激进。相较之下,简单的牵手更易被接受,又能引发一定的“反叛”感。当“Between”首次亮相时,许多人勇敢尝试全身触碰,也有人用悬空手势暗示投影,彰显互动的多样性和趣味性。

参与者互动体验照片

体验反馈:坦率的互动带来意想不到的收获

Kwong 观察到,许多参与者在互动后表达了“亲密感增强”的体验。一些人甚至称这让他们感觉“接近彼此,仿佛更有默契”。也有人坦言,参与后打破了拘谨,使陌生人之间的话题变得更自然。她总结道:“游戏虽然看似严肃,但其中也蕴含着童趣和幽默——‘必须’玩得‘傻一点’,才能真正打破隔阂。”

她还提到,自己曾与陌生人一同玩“Between”,既感到尴尬,又享受其中的真实交流。最终,这款作品成为她面对自我、改善社交恐惧的重要经历之一。

“Between”的社会意义:创造安全的探索空间

Kwong 认为,适当的身体互动可以破除社交中的隔阂,促使人们在安全、自愿的条件下探索边界。参与者进入装置后,会意识到这是一场“游戏”,可以放松心态,尝试不同的身体接触方式。“作品传达的理念是,身体接触本身具有扩展社交可能的潜力。”

总结:游戏作为沟通的桥梁

通过“Between”,Kwong 不仅拓展了个人的创作边界,也为其他人提供了一个反思和尝试身体互动的平台。“游戏和互动艺术可以激发身体语言的可能性,让人们在轻松的氛围中建立联系。”她相信,触摸这一简单却深刻的行为,能带来意想不到的连接与共鸣。

常见问题解答(FAQ)

Q: “Between”互动作品的核心设计理念是什么?
A: 它旨在通过安全、同意的身体接触,激发人与人之间的情感连接,挑战传统社交边界,强调身体互动的重要性和潜力。
Q: 参与“Between”需要面对哪些心理障碍?
A: 作品设计考虑到很多人对身体接触感到不适或害羞,采取渐进式引导,让人们在舒适的范围内尝试,逐步打破心理隔阂。
Q: 这类互动艺术适合所有年龄层吗?
A: 建议成人在自愿和安全的前提下参与,未成年人应在监护人指导下参与,确保体验健康、安全。
Q: 如何在公共艺术展览中安全地体验身体互动?
确保充分了解并尊重自己的界限,遵循现场指导,保持沟通,避免任何可能引起不适或不安的行为。
THE END
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