Embracer集团CEO透露:PC/控制台游戏部门面临挑战与未来展望

公司CEO分析PC/控制台游戏市场的现状
Embracer集团的CEO Lars Wingefors近日在投资者会议中指出,公司的PC和控制台游戏业务被视为内部的“薄弱环节”。他坦言,虽然整体业务表现符合预期,但PC/控制台部门的市场波动性较大,给公司的未来规划带来一定挑战。
延期项目与市场不确定性
根据Wingefors的介绍,部分开发中的大型游戏项目面临延期。例如,由集团子公司Deep Silver发行的《王国之魂:献给:第二部》,原定今年推出,但现已推迟至2025年2月,反映出行业内的“市场不稳定因素”。
与其他业务线的稳定性对比
他强调,虽然PC/控制台业务具有一定的波动性,但集团在其他领域表现更为稳定。例如,桌上游戏制造商Asmodee的业务连续性就非常可靠,收入波动较小。

对未来的信心与公司战略调整
Wingefors表示,尽管短期内市场存在不确定性,他们对未来充满信心。“重组之后,集团已完成重要的资产剥离,包括Gearbox Entertainment和Saber Interactive,目的在于优化战略布局。”他补充道。
重组措施对业务的影响
此次重组导致裁员、项目取消和部分工作室关闭,旨在提升整体盈利能力。公司也在逐步优化产品组合,集中资源于潜力强劲的项目中。
财务状况及市场表现
截至2024年6月30日的财年,集团报告显示PC/控制台业务本季度的净销售额同比下降34%,至25.3亿瑞典克朗(约2.53亿美元)。主要原因在于去年同期有《死亡岛2》的大规模发售,导致比较基准变得困难。
Wingefors提到,除去《死亡岛2》的特殊因素,第一季度的有机增长达到了15%。
未来展望与游戏发行计划
他还透露,集团依然看好未来的项目 pipeline,预计全年将发布总价值约39亿瑞典克朗的完整游戏,为集团带来新的增长点。新游戏如Deep Rock Galactic、Remnant II和Dead Island 2的表现都符合管理层预期。
总结
总体来看,Embracer集团正处于战略调整的关键期,虽然面对市场波动,但通过资产剥离和资源重组,有望实现长期稳定发展。公司对未来的游戏开发和市场布局保持积极态度,为玩家和投资者带来更多期待。
常见问答(FAQ)
Q: Embracer集团为什么将PC/控制台业务称为“薄弱环节”?
A: 由于该业务的市场波动较大,存在项目延期和销售下降的情况,使得整体盈利能力受到影响。这也反映出行业的不确定性和激烈竞争。
Q: 未来哪些游戏项目被看作是集团的重点?
A: 根据公司披露,Deep Rock Galactic、Remnant II和Dead Island 2等尚在开发中的作品,是集团未来的重要发力点,预计将带来持续的收入增长。
Q: 重组后集团的资产结构发生了哪些变化?
A: 集团剥离了Gearbox Entertainment和Saber Interactive等核心资产,目的是集中资源于更具潜力的产品线,从而提升整体盈利能力。
Q: PC/控制台游戏业务的财务表现如何?
A: 本季度,该业务的净销售同比下降34%,但剔除特殊影响后,显示出15%的有机增长,表明在调整战略后业绩逐步改善。