Jyamma Games 和其他开发商指Microsoft对Xbox端端口“毫不在意”是真的吗?

Xbox Series X|S游戏端口延迟:开发者指责微软阻碍游戏发布

近期,一款备受关注的独立游戏《Enotria: The Last Song》在其Xbox Series X|S版本的推出上遇到了众多困难。由Jyamma Games工作室开发的这款游戏原计划在9月19日同步发布PC和PlayStation 5平台,但由于种种原因,Xbox版本的发出延期已经成为事实。这一事件也引发了业内关于微软端口流程效率的广泛讨论。

开发者公开指责微软的端口流程不顺

《Enotria: The Last Song》游戏封面

据IGN报道,游戏的创始人Jacky Greco在Discord中透露,微软对《Enotria》的支持严重不足,“微软显然不关心《Enotria》,也不关心玩家。”他强调,尽管游戏的PlayStation 5版和PC版已于9月19日顺利发布,但在Xbox端遇到的阻碍巨大。Greco表示,团队连续两个月试图联系微软,试图推进游戏的上架流程却毫无回应。

端口流程的难题与困境

Greco公开指出,虽然《Enotria》的Xbox Series X|S版本已经准备就绪,但提交到微软商店的过程却陷入停滞。“我们已经完成了所有开发工作,但无法进行游戏提交和正式上线。”他表示,“我们投入了大量资金进行端口移植,却被微软忽视。”

此前,其他开发团队也曾表达过对微软端口流程的不满。例如,Baldur’s Gate 3的开发问题就部分源自于Xbox Series S版本的兼容性问题。业界普遍认识到,微软对于开发者而言,其游戏端口的审核和提交流程仍存在诸多挑战。

微软端口问题的广泛影响

除了《Enotria》之外,其他知名游戏也遇到了类似的难题。Early这一周,Funcom公司的首席产品官Scott Junior在接受VG247采访时提到,将其大型多人在线游戏《Dune: Awakening》移植到Xbox平台面临不少障碍。“我们需要做大量优化工作,特别是针对Series S版本。”

此外,Capcom宣布将旗下的多个格斗游戏合集推迟至2025年登录Xbox,原因也是“技术讨论未果”。开发商们普遍担心微软在游戏端口优化和审核中存在效率低下的问题,这影响了他们的发布计划。

值得一提的是,在去年,Xbox负责人Phil Spencer曾公开为Series S的存在辩护,强调其对于部分玩家的重要性。他表示:“我不认为我们会放弃Series S,因为它对不能购买Series X或PlayStation 5的玩家非常关键。”

未来展望:改善端口流程的可能性

随着业界对微软端口流程问题的关注日益增加,更多开发者呼吁微软改善审查和支持机制,以促进游戏的及时上线。这不仅关系到游戏开发者的利益,也影响到玩家的多样化选择与体验。

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常见问题(FAQ)

Q: 为什么《Enotria: The Last Song》在Xbox平台延迟发布?

A: 开发团队表示,微软的端口审核和提交流程存在障碍,导致游戏未能按计划上市。这主要源自微软的流程繁琐和响应迟缓。

Q: 微软的端口流程有哪些常见的问题?

A: 多个开发者反映,微软在游戏审核、商店上架和技术支持方面存在效率低下、沟通不畅等问题,影响了游戏的快速发布。

Q: 其他游戏开发商是否也遇到类似困境?

A: 是的,比如《Dune: Awakening》和一些其他端口游戏都遇到了技术和流程方面的挑战,显示出微软端口支持体系亟需改善。

Q: 开发者可以如何应对微软端口供应链的挑战?

A: 建议开发者提前规划端口流程,保持与微软的密切沟通,同时关注微软的官方技术支持渠道,增加项目的灵活性和应变能力。

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