Unity最新通知:Runtime费政策被取消,游戏开发者迎来重大利好

Unity宣布取消Runtime Fee,恢复传统订阅模式以提升用户信任

Unity游戏引擎官网头图

Unity曾推出的Runtime费政策引发巨大争议

去年,Unity引擎厂商推出了一项具有争议的收费策略——Runtime Fee。该政策旨在根据游戏的安装次数向开发者收取费用,超出特定里程碑后按次付费。这一变动引发了许多开发者的强烈反对,许多用户觉得这是一种背叛信任的行为,导致公司声誉受到严重影响。

政策调整对开发者和公司的影响

在这一政策推出后,Unity面临了来自行业内外的巨大压力。一些知名的内容创作者公开批评这一收费方式,并威胁考虑切换至其他引擎。Unity的沟通也未能及时满足用户期待,反而激化了矛盾。事件发生两周后,Unity的CEO兼总裁约翰·里奇蒂耶洛宣布离开公司,随之而来的还有Unity Create负责人马克·威顿的辞职。这些变化凸显了公司内部对策略调整的纷争。

Unity新任领导希望重建用户信任

目前,Unity由新任CEO马修·布朗伯格领导,力图通过取消Runtime Fee策略来恢复合作关系中的信任。布朗伯格在接受Game Developer采访时表示:“我在过去三个月里与许多用户进行了沟通,了解到大家希望Unity变得更加强大,也理解价格上涨是推动行业发展的必要措施。但新的费用政策不应复杂化。”

恢复传统订阅模式,优化用户体验

Unity引擎界面

布朗伯格强调,此次调整意味着Unity将回归以往的年度价格评估周期。他还提到,Unity Personal版本将继续免费,且将把收入上限从10万美元提升到20万美元,使更多的小型开发者能够免费使用Unity引擎。此外,使用Unity 6版本开发的游戏,制作时的“Made with Unity”标志将成为可选项目。

费用调整详情及未来价格策略

针对Unity的专业版(Pro)和企业版(Enterprise),此次调整包括价格上调和收入门槛的变化。具体如下:

Unity Pro

订阅价格将上涨8%,每个座位年度费用为2200美元。年收入超过20万美元的用户将被要求使用该版本。

Unity Enterprise

价格将上涨25%,主要面向年收入超过2500万美元的大型企业客户。部分用户可能需要签订定制化合作协议,以满足其特殊需求。

对未来价格调整的制度承诺

布朗伯格还提到,Unity将采纳更为保守的价格调整策略,即每年进行一次全面的价格评估,避免频繁的变动。他强调,如果国家或地区政策发生变化,用户仍可继续使用之前版本的软件,前提是仍在使用原有协议的条款。

总结:Unity未来发展方向与用户合作

Unity团队的策略调整旨在平衡公司持续创新与开发者的合理期待。取消Runtime Fee政策不仅缓解了行业压力,也有助于公司赢得更广泛的信任。未来,Unity将继续通过优化软件与服务,提高用户体验,携手开发者共同推动游戏行业的发展。

常见问题解答(FAQ)

Q: Unity取消Runtime Fee政策的主要原因是什么?

A: 主要是为了重建用户信任,回应开发者的强烈反对,并确保公司战略能够更好地支持行业可持续发展。

Q: 未来Unity的价格会频繁调整吗?

A: Unity承诺将采用年度评估机制,减少不必要的价格波动,保持价格的稳定性和可预期性。

Q: 个人开发者还能免费使用Unity吗?

A: 是的,Unity Personal版本将继续免费,并且收入门槛从10万美元提升至20万美元,使更广泛的创作者受益。

Q: 大型企业用户的订阅价格会变化吗?

A: 是的,Unity Enterprise将上涨25%,并可能提供定制化方案,以满足不同企业的需求。

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