澳大利亚即将强制为含付费战利品箱的游戏颁发“成人”评级,影响游戏内容与用户体验

澳大利亚游戏分类新规:对“在游戏中的购买”和“模拟赌博”的影响解析

近期,澳大利亚政府宣布对视频游戏的分类标准进行调整,特别是涉及包含“游戏内购”及“模拟赌博”元素的游戏。这一变革旨在使游戏分级体系更贴近现实的年龄限制,为玩家提供更安全、更符合年龄的娱乐环境。本文将详细介绍新规的内容、影响范围以及对游戏开发者和玩家的意义。

新游戏分级指南的主要内容

PlayStation 游戏控制器图片,代表游戏内容

从2024年9月22日起,新制定的游戏分类标准将覆盖PC、主机、手机和平板等几乎所有游戏平台。特别关注那些涉及“随机元素”,如盲盒(loot boxes)或类似机制的游戏。新的规定要求,此类游戏必须至少获得“↵M(适合15岁以上)”评级,标志着对青少年的保护措施更上一层楼。

“游戏中的随机购买”以及“盲盒”机制的新规定

据澳大利亚游戏行业协会IGEA介绍,新的分类规则首次明确界定了“带有机会元素的购买行为”。这类行为包括玩家用真钱购买“神秘物品”,而实际获得内容未知,例如常见的“loot boxes”。如果游戏中包含此类元素,将影响其评级,从而限制其在特定年龄段的发行与销售。

关于“模拟赌博”元素的严格限制

模拟赌博场景示意图

具有“模拟赌博”内容的游戏,如赌场模拟游戏,将被划定为“成人(18+)”类别,受到更严格的法律限制。此类游戏不得向未满18岁的玩家销售或推广。此前已获分类的游戏,除非评级受到调整,否则无需重新评级。此外,涉及“直接购买随机奖励”如loot boxes的游戏,无论是否在游戏内使用虚拟货币,只要涉及真钱交易,都将受到新规影响。

评级体系与法律限制的具体差异

根据澳大利亚政府发布的资料,M(15岁以上)仅为“建议评级”,没有法律上的销售限制。而R 18+则是具有法律效力的限制级类别,意味着其不能销售给未满18岁的玩家。这一变化有助于强化对青少年的保护,减少青少年接触涉及博彩元素的游戏内容的可能性。

影响范围与游戏开发者的应对策略

新规对所有涉及“随机奖励”和“模拟赌博”机制的游戏造成影响,包括那些在游戏中通过虚拟货币或实际货币购买奖励的项目。开发者应提前评估自己的游戏内容,确保符合新标准,避免因评级变更导致的市场风险。同时,玩家在选购游戏时也应注意游戏评级和内容注明,以确保自我保护。

常见问题(FAQ)

Q: 什么是“带有机会元素的购买”?

A: 这是指玩家用真钱购买的“神秘箱”或“盲盒”,内容未知,具有随机性。这类内容在新规下被严格监管,可能影响游戏评级。

Q: 新规对青少年可以玩的游戏范围有何限制?

A: 含有“模拟赌博”元素的游戏(如模拟赌场、抽奖类游戏)将被限制为18+,禁止向未成年人销售或推广。

Q: 如果游戏之前已获得分类,是否需要重新评级?

A: 除非游戏评级出现变化,否则之前已分类的游戏无需重新评级。但是,如果游戏内容发生重大调整,可能需要重新评估分类标准。

Q: 游戏中的虚拟货币和真钱交易有何差异?

A: 只要涉及真钱购买随机奖励,不论是否在游戏内使用虚拟货币,都会受到新规的影响,评级可能会提升到更严格的等级。

总结

澳大利亚推出的游戏分级新规显著加强了对“随机奖励”和“模拟赌博”元素的监管力度,为玩家提供了更安全的游戏环境。广大游戏开发者应关注政策动态,合理设计游戏内容,确保符合新条例,从而在市场中稳步运营。玩家则应留意游戏的评级信息,选择适合自己年龄的作品,共同维护健康的游戏生态。

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