微软与Krafton的收购动作:Hi-Fi Rush的背后故事

Krafton收购Tango Gameworks:背后的战略考量
韩国游戏巨头Krafton公司首席执行官张杭金(Changhan ‘CH’ Kim)近日透露,收购微软旗下的日本开发工作室Tango Gameworks,实际上是一项“临时决定的交易”。这次交易不仅涉及《Hi-Fi Rush》系列的版权,也彰显出Krafton对未来创新游戏的积极布局。此次收购的主要驱动力在于创造力的传承,而非单纯的商业利润。
为何“Krafton”决定收购Tango Gameworks?
在接受游戏开发者采访时,Kim表示:“我们希望延续他们既有的创作传统。虽然Tango的某些作品没有取得巨大商业成功,但我们看到了许多值得探索的创新点。正因如此,我们决定与这个团队合作。”

此次收购的焦点:多项IP与团队重塑
Kim强调,Intended仅购买《Hi-Fi Rush》系列的IP,而不涉及包括《死魂》(The Evil Within)和《东京鬼语》(Ghostwire Tokyo)在内的全部版权,以免交易变得过于复杂。“我们希望帮助Tango Gameworks的团队继续发展《Hi-Fi Rush》,让粉丝期待续作。”
收购细节及未来发展方向
财务方面的考量与资本投入
Kim表示,收购金额尚未披露,但他强调这笔交易“既不算豪赌,也不算小成本”。他提到:“我们更关注这笔交易在行业中的意义,而非具体的数字。”
团队扩充与项目计划
据游戏行业报道,Krafton已将Tango Gameworks约50名员工引入公司,这几乎是微软原开发团队的一半。Kim表示:“我们希望团队规模达到至少100人,以确保系列的持续开发,未来还可能进一步扩大规模。”

Krafton对创新游戏创作的未来愿景
追求不怕失败的创意战略
Kim表示,Krafton希望推动团队勇于尝试不同的创新游戏。他相信,创造力比财务指标更重要,“很多Tango的游戏甚至未能收回成本,但它们代表着创新尝试。”
风险控制与多元化布局
他强调:“我们不期待每个项目都直接盈利,但通过开发多样化的游戏系列,可以降低整体风险。像《Hi-Fi Rush》这样的作品,虽然没有带来巨大利润,但它激励团队持续探索新的游戏玩法。”
关于《Hi-Fi Rush》的商业表现与行业启示
游戏盈利情况的分析
Kim坦言,目前尚未掌握微软对《Hi-Fi Rush》的具体盈利数据,但他推测,考虑到制作成本,其实际利润可能有限。他补充道:“这款游戏的核心在于创新类型的玩法,未来是否能带来商业回报尚不明确。”
游戏行业的风险与突破
Kim指出,游戏行业本身具有高风险性质,企业应更多关注内容的独创性和持续创新。“我们希望通过支持更多像《Hi-Fi Rush》这样的项目,推动行业多元化发展。”
未来展望:持续培养创新创意工作室
Kim表示,他们并不追求每个项目都成为“爆款”,而是希望通过“打平”或略有盈利的方式,鼓励团队大胆尝试。“这不仅符合行业的试错精神,也有助于积累不同类型的开发经验。”
问答环节(FAQ)
Q: Krafton为何特别关注《Hi-Fi Rush》的续作?
A: 团队认为粉丝最期待的是续集,而这款游戏在玩法创新方面带来了新鲜体验,鼓励开发更多类似作品,以丰富公司的游戏作品线。
Q: Krafton未来会收购更多国际游戏工作室吗?
A: Kim强调,Krafton希望找到具有创新精神的合作伙伴,未来还会考虑类似的收购,推动国内外优质游戏开发团队的发展和壮大。
Q: 这次收购对Tango Gameworks的团队前景有何影响?
A: 藉由资源整合,团队将获得更好的发展平台,有望扩大规模,继续开发新项目。同时也希望激发团队的创造力,打造更多具有差异化的游戏作品。