Techland《消逝的光芒:野兽》总监谈开放世界设计理念:玩家体验的创新突破
据了解,Techland旗下的动作生存游戏《消逝的光芒:野兽》总监Tymon Smektala近日在接受媒体采访时表示,对于其他游戏开发工作室未能充分借鉴该系列标志性的开放世界设计原则,他感到颇为意外。特别是在玩家自由探索与互动方面,这一创新理念成为了系列的核心特色。
关于《消逝的光芒》系列的创新设计
Smektala强调:“《消逝的光芒》系列一直秉持一个核心设计理念,即为玩家提供前所未有的自由度。”这也是该系列首个真正实现开放世界自由体验的游戏。自第一部作品开始,开发者突破了传统开放世界中的“虚拟壁垒”,以及FPS游戏中常见的“线性路径”限制,为玩家带来了“随心攀爬任何建筑、抵达任何角落、多角度观察世界”的全新体验。
为何其他游戏未能复制此自由探索体验?
Smektala指出:“令人惊讶的是,尽管许多游戏如《泰坦陨落》《Apex英雄》以及持续发展中的《使命召唤》系列,越来越多地实现了‘所见即达’的自由移动概念,但《消逝的光芒》系列的这一设计理念似乎未被大众广泛借鉴。”
其他代表作品中的开放世界元素
Smektala还提及了《塞尔达传说:旷野之息》《塞尔达传说:王国之泪》等作品,这些游戏都在不同程度上提供了几乎可以随意访问的地点,只要角色能够攀爬到那里。例如,林克只需有耐力,即可漫游广阔的地图区域,实现几乎任何地点的自由探索,这也是其系列受到玩家喜爱的关键原因之一。
Techland在第一人称近战系统和生存恐怖元素的创新
除了在开放世界设计方面的突破,Smektala认为,Techland在第一人称近战系统方面也一直处于行业领先位置。他特别强调:“我们将开放世界与生存恐怖元素结合的创新方式,至今仍是我们的鲜明标志。”他渴望这些创新能激发其他开发者的灵感,为未来的游戏设计带来更多可能性。
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常见问答(FAQ)
Q: 《消逝的光芒:野兽》的开放世界设计有何独特之处?
A: 该游戏提供了几乎无障碍的自由探索体验,玩家可以攀爬任何建筑、到达任何角落,享受多角度观察世界的乐趣,这在行业中是相当创新的设计。
Q: 为什么其他游戏没有广泛采用类似的开放世界设计?
A: 实现如此高自由度的探索体验需要复杂的系统支持和精心的设计平衡,许多开发者在技术和成本方面存在一定的挑战,因此难以大规模复制该理念。
Q: 《消逝的光芒》的开放世界设计对未来游戏有何启示?
A: 它展现了提供高度自由探索空间的价值,推动行业思考如何在保证游戏平衡的同时,为玩家带来更丰富的互动和沉浸式体验。这也为未来创新游戏设计提供了宝贵的参考。