Capcom透露《生化危机9》开发早期曾尝试“在线世界”与“开放式游戏”概念
Capcom在最新的一段开发者日记视频中意外披露,《生化危机9》在最初的构想阶段曾尝试探索开放世界元素和多人在线玩法。然而,最终团队决定回归传统的单人剧情体验,以更好迎合粉丝的期待和系列核心风格。

开发团队为何放弃在线与开放世界设定
在视频中,《生化危机9》的导演中西晃史坦言,早期版本中曾探索多种创新玩法,包括在线多人模式和宽广的开放世界。然而,经过深入思考,团队意识到这些方案并未符合粉丝期待,反而会削弱游戏的紧张氛围和剧情深度。
他表示:“我们曾尝试过一些非常有趣的概念,比如让玩家在开放世界中自由探索,或加入多人互动元素。但最终,我们明白这不是系列粉丝真正想要的体验。”因此,团队决定重新调整开发方向,专注于打造紧凑而具有沉浸感的单人剧情体验,即最终版本的《生化危机9:安魂曲》。
《生化危机9》早期开发细节披露
有知名爆料人Dusk Golem透露,早在2017年,Capcom便开始着手开发《生化危机9》。当时的设想是让主角里昂在一个全新的多人物、多视角背景下展开剧情,与之前的系列作品截然不同。初版设计尝试引入第一人称视角,类似于《生化危机7》的体验,但后续的制作方向在2021年前后经历了重大调整。

早期版本的《生化危机9》与最终作品的差异
在最初的设想中,《生化危机9》试图完全打破传统的战栗恐怖风格,强调开放探索与多人互动元素。这些元素代表了系列试图迈向创新的尝试,但随着开发的深入,团队逐渐认识到这些设计并未得到系列核心玩家的认同。最终,项目被大规模重启,回归以故事驱动和紧凑氛围为核心的传统生存恐怖游戏。
以下是早期版本开发过程中部分概念的视觉资料:

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常见问题(FAQ)
Q:《生化危机9》的早期版本中有哪些创新元素?
A: 在早期开发阶段,团队曾试图引入开放世界探索和多人在线互动,但最终决定放弃这些元素,以确保游戏保持紧凑、恐怖的单人体验。
Q: 为什么Capcom放弃了“开放世界”和“在线玩法”?
A: 团队认识到这些设计未能满足粉丝期待,可能削弱了系列一贯的紧张感和故事深度。最终,他们选择专注于发展传统的单人剧情模式,以提供更沉浸的恐怖体验。
Q: 《生化危机9》的早期开发版本何时被放弃?
A: 大约在2021年前后,在公司进行一次重大重启后,早期关于开放世界和在线元素的开发版本被取消,转而专注于最终的剧情驱动玩法。