龙腾时代:龙族守护者导演科琳·布施离开BioWare和EA的原因揭秘

《龙腾守望:龙腾守望者》制作人柯琳·布施离开 BioWare

《龙腾守望:龙腾守望者》游戏艺术设计

行业动态:知名游戏制作人辞职,开启新篇章

近日,备受期待的角色扮演游戏《龙腾守望:龙腾守望者》的制作人柯琳·布施宣布离开长时间工作的开发公司BioWare及其母公司Electronic Arts(EA)。她在接受《欧洲游戏新闻》采访时表示,自己因一个“难以抗拒的机遇”选择了辞职,未来将加盟另一家游戏工作室。

柯琳·布施的职业背景与贡献

柯琳·布施自2006年加入EA,最初担任设计师,曾参与《模拟人生3:未来扩展包》的开发。2019年,她加入BioWare,担任系统设计总监,逐步晋升为游戏制作人,直到2022年推出的《龙腾守望:龙腾守望者》成为其代表作之一。

柯琳·布施在游戏会议上的发言照

“掌舵救船”在BioWare的战略意义

布施在声明中提到,她的离开是自主决定的,她在BioWare的工作已达成预期目标。“我希望帮助公司稳住局面,这也是我个人职业发展的满足感所在。”她表示。

她的发言反映了《龙腾守望:龙腾守望者》从一开始作为持续运营的直播服务游戏,经过数年的调整,转变为单机角色扮演游戏的过程。这也是BioWare在2021年《战神:暗影》项目失败后,重新聚焦其核心IP的举措之一。

游戏开发背后的挑战与成就

布施指出:“有机会将《龙腾守望》打造成真正的高质量单机RPG,是我职业生涯中的一大荣幸。这次开发过程充满挑战,但我们团队成功了。虽然整个过程对我个人有所耗损,但最终的成果让我感到非常骄傲。”

她还提到,BioWare在文化建设方面仍有改进空间,但公司目前正朝着正确的方向发展。

未来展望:继续坚守角色扮演游戏的艺术

关于未来的新岗位,布施表示自己将继续专注于CRPG(电脑角色扮演游戏)领域,致力于传承和发扬有深度的人物设计与故事讲述传统。“我希望能在新的环境中,继续为伟大的角色和精彩的故事贡献力量。”她如是说。

关于《龙腾守望:龙腾守望者》的相关信息

《龙腾守望:龙腾守望者》由BioWare开发,官方承诺将沿用其一贯的高水准单人角色扮演体验,并承诺为玩家带来沉浸式的故事线和丰富的角色发展。游戏的最新版本获得了广大玩家的积极评价,被认为是近年来少有的优秀RPG作品之一。

常见问答(FAQ)

Q: 柯琳·布施离开BioWare后,下一步会去哪里?

A: 她已确认将加入另一家专注于角色扮演游戏研发的知名工作室,继续她在CRPG领域的职业探索。

Q: 《龙腾守望:龙腾守望者》未来还会有续作吗?

A: 官方尚未公布后续计划,但公司表示会持续优化和扩展游戏体验,期待未来有更多内容发布。

Q: 这次变动对游戏的开发和后续更新会产生什么影响?

A: 目前尚无具体影响的消息,团队会继续推进后续的内容开发和优化,确保玩家体验不受影响。

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