Krafton公布2024财年业绩,PUBG系列贡献创纪录收入

2024财年公司财务表现创新高
韩国知名游戏开发商Krafton在最新公布的财务报告中展示了其卓越的业绩表现。2024年全年,公司总收入达到了2.7万亿韩元(约合18.5亿美元),同比增长41.8%。同期,运营利润达到了1.2万亿韩元(约合8.26亿美元),较去年提升了54%。
以《绝地求生》系列为核心实现业绩突破
Krafton表示,所有这些令人瞩目的财务数字都达到历史新高,主要得益于其核心IP《绝地求生》的持续扩展与发展。公司强调,《绝地求生》在个人电脑平台上的收入自2018年以来表现出色,同时《PUBG Mobile》(刺激战场)也创造了新的用户流量和营收高峰。
未来发展战略:持续投资与多平台布局
为了保障《绝地求生》作为一款长青巨作的持续成功,Krafton承诺将进行“大胆的投资”。公司目前正开发四款新作品,包括一款突袭射击游戏、一款战术竞技类游戏、一款面向主机平台的战场 royale,以及一款低暴力、面向“下一代”玩家群体(12岁以上青少年)的休闲游戏。
持续深耕 PUBG 生态圈,探索多样创新玩法
这些在研项目旨在验证核心玩法,同时为未来的多平台发行打下基础。Krafton的CEO CH Kim曾表示,公司计划利用人工智能技术推动IP的发展,提升玩家体验,保持行业竞争优势。

探索新一代游戏IP,打造全球影响力
Krafton强调,除了持续扩展《绝地求生》系列外,未来还将重点投入新IP的研发。据公司负责人Kim表示,利用AI和创新技术,公司希望在全球市场中打造具有竞争力的全新游戏品牌,从而实现更高的市场占有率和盈利能力。
预计2025年投资重点:扩大生产与人才引进
面对未来,Krafton计划在2025年前加大投入,包括招聘更多专业人才、加强外包合作、增加研发资金和建设更强的领导团队。去年,公司收购了微软旗下开发工作室Tango Gameworks,这是其丰富制作经验的重要补充。
开发成本与未来规划
预计未来五年,开发成本每年将增加约2亿美元(合人民币大约14亿),同时公司将努力推出更多新作,丰富其产品线。公司认为,通过在原创新游戏和IP方面不断探索,能够实现几乎不可能的宏伟目标:打造另一个全球性超级IP。
未来五年目标:年收入超48亿美元
Krafton制定了雄心勃勃的财务目标,计划到2030年前实现年收入7万亿韩元(合48亿美元),逐步扩大市场份额。公司已列出多个潜在项目,包括模拟人生游戏“Inzoi”、移动射击RPG《Dark and Darker》、存活探索游戏《Subnautica 2》以及生活模拟游戏《Dinkum Together》等,期待在全球游戏产业中占据一席之地。
常见问题(FAQ)
Q: Krafton未来的主要发展方向是什么?
A: Krafton将继续深耕《绝地求生》系列,同时投资开发新IP,利用人工智能和创新技术推动全球市场的拓展。
Q: 公司未来五年的财务目标是什么?
A: Krafton希望到2030年实现每年7万亿韩元(约合48亿美元)的收入,巩固其在全球游戏市场的领导地位。
Q: Krafton在新游戏开发方面有哪些具体计划?
A: 公司计划推出多类型游戏,包括战术射击、休闲娱乐、生活模拟和存活探索类游戏,充分利用多平台优势,并不断创新玩法以吸引不同年龄层的玩家。