Blind Squirrel Games 完成在哥伦比亚的新扩展,开启全球游戏开发新篇章

公司战略:全球布局与区域合作
近日,游戏开发商 Blind Squirrel Games 正式宣布其在哥伦比亚设立的新分支机构——Blind Squirrel Colombia。这一扩展行动通过收购哥伦比亚的分布式开发公司(Distributed Development),旨在加强公司在全球范围内的开发能力,提升游戏产品的研发效率与质量。
哥伦比亚新团队的定位与未来发展
新成立的 Blind Squirrel Colombia 将主要负责与母公司合作的游戏项目的联合开发。由 Eric Herrera 持续领导管理,他曾与公司在《暗黑时代:最终堡垒》等项目中合作密切。据悉,到2025年底,该团队计划扩大至25至30名成员,进一步增强开发实力。
团队愿景与人才培养
在发布的声明中, Herrera 表示,过去团队参与了多个成功案例,他相信正式合作将带来互惠互利的成果。同时,团队也将成为区域内游戏人才培养和创新的重要力量,推动本地游戏产业的发展。

AI 技术助力游戏开发:提升效率与创新
在收购之前,Distributed Development 团队已与微软等大厂合作,积累了丰富的软件开发经验。Blind Squirrel 计划利用其位于哥伦比亚马尼萨莱斯的AI工具——专为 Unreal Engine 设计,旨在优化项目流程、提升开发效率,确保高质量游戏的顺利制作。这套AI工具被视为提升全球开发效率的重要利器,也代表了公司未来在利用先进技术创新中的战略布局。
全球多地点团队协作,扩展游戏开发版图
除了哥伦比亚之外,Blind Squirrel 还在加利福尼亚、德克萨斯和新西兰设有团队。这一多元化的地理布局反映了公司持续扩大开发规模、吸引全球优质人才的战略目标。公司希望借助不同地区的资源与人才优势,推动跨地域合作,打造具有国际竞争力的游戏作品。
核心作品与未来项目展望
目前,Blind Squirrel 以联合开发《State of Decay 3》和《Warframe》移动版而闻名。而在独立、自主开发方面,公司也正积极布局。其即将推出的《Cosmorons》是一款休闲射击游戏,预计于2025年推出,将成为2021年以来公司首个非合作类型的原创作品,标志着公司在自主内容开发上的新突破。
常见问题(FAQ)
Q: Blind Squirrel 在哥伦比亚成立新团队的主要目标是什么?
A: 通过在哥伦比亚建立分支机构,增强本地研发实力,推动国际合作,同时利用先进的AI技术提升游戏开发效率与质量。
Q: 新团队预计何时扩大到25-30人?
A: 预计到2025年底,团队规模将达此目标,以支持未来的游戏项目推广和开发工作。
Q: Blind Squirrel 未来有哪些重点开发项目?
A: 旗下将重点推出自主研发的游戏如《Cosmorons》,同时继续合作开发《State of Decay 3》和《Warframe》移动版,持续拓展产品线和市场影响力。
Q: 公司如何利用AI技术提升游戏开发?
A: 通过专为 Unreal Engine 开发的AI工具,优化项目流程、缩短开发周期,并提升游戏品质,为玩家带来更丰富、更流畅的游戏体验。