《Dredge》游戏介绍:深海迷雾中的奇幻探索

开发背景与故事设定
由新西兰Black Salt Games工作室于2020年开始开发的《Dredge》,最初并未打算成为一款具有浓厚剧情的作品。团队成员仅有一名艺术家、一名程序员和一名制作人,初衷是打造一款以恐怖与神秘元素为主的钓鱼游戏,因此故事线并不复杂。
创新的叙事工具:Yarn Spinner的应用
在早期的《Dredge》开发讨论会中,程序员Joel Mason提到:“我们一开始认为自己无法制作叙事丰富的游戏。”然而,随着项目推进,Black Salt Games采用了Yarn Spinner,这是一个开源的对话系统工具。正是它,让《Dredge》的故事逐渐丰满,成为2023年备受好评的叙事作品之一。
Yarn Spinner曾被多款获奖游戏使用,包括《A Short Hike》《A Night In The Woods》和《Little Kitty, Big City》。它帮助开发团队在逐步探索玩家对游戏中阴暗神秘传说的兴趣时,构建了丰富的叙事结构。
故事蓝图:从五阶段哀悼到角色印象
最初设计中,每个群岛代表“库贝尔-罗斯五阶段哀悼”:否认、愤怒、讨价还价、抑郁和接受。例如,“更大骨髓”的渔夫象征抑郁状态。虽然这一设想在开发过程中被放弃,但对故事架构及角色塑造产生了深远影响。团队开始用文字处理软件撰写故事,但随着对话量的增加,直接在引擎中编码成为必需。

构建复杂的对话系统
“对话系统实际上是游戏中最复杂的部分之一,”Manning解释道。“很多开发者选择用Excel或文字编辑器写对白,但这样会引发本地化、资源管理和事件同步的问题。”
Yarn Spinner正是为解决这些难题设计的工具,通过特定的提示和命令,可以让对话与角色立绘、颜色高亮等元素结合,甚至模拟角色发声或发出声音。这极大地简化了多样化对话内容的管理与迭代。
游戏玩法与叙事融合:钓鱼与交互故事
《Dredge》的核心玩法是扮演新来的渔夫,在群岛之间航行、寻找钓鱼点、与村民交谈并完成任务。大部分故事内容通过对话呈现,其他形式的叙事元素如信瓶、任务描述等也存在,但主要由Yarn Spinner驱动。
为了确保对话的简洁流畅,开发团队制定了严格规则:每次展示不超过4到5个文本框,每个文本框3-4行,内容目的明确,包括:
- 说明玩家当前任务
- 推动故事发展或介绍背景
- 营造氛围或制造神秘感
利用Yarn Spinner,开发者能结合插图、颜色、音效等,实现复杂的互动效果,例如角色会根据对话状态改变立绘,或在特定情节出现背景闪电,增强沉浸感。
动画与逻辑:提升叙事交互的质量
“Yarn Spinner让我们不仅能编写对白,还能在游戏中通过指令控制互动元素,”Manning补充。“这就像写剧本,然后用程序让其在场景中生动展现。”
该工具可以追踪玩家与角色的交互时间,调整剧情走向,实现动态响应。同时,编辑文本比传统开发更便捷,有助于快速迭代与完善剧情内容。
总结与未来展望
《Dredge》依靠创新的叙事工具和严谨的故事设计,成功实现了深度故事体验与引人入胜的玩法结合,不仅吸引了众多玩家,也成为业界近年来叙事与游戏互动结合的典范之作。未来,借助类似Yarn Spinner的工具,更多游戏将探索出丰富多彩的互动故事可能性。
常见问题(FAQ)
Q: 《Dredge》中使用的Yarn Spinner有什么优势?
A: Yarn Spinner支持结构化的对话设计,方便开发者管理复杂场景与多角色交互,同时简化内容的调整和本地化流程,增强游戏叙事的灵活性与深度。
Q: 《Dredge》的故事灵感来源是什么?
A: 最初尝试用五阶段哀悼模型作为剧情架构,虽后被放弃,但促使团队深入设计角色和剧情线,打造出充满神秘与恐怖色彩的深海探索故事。
Q: 《Dredge》采用哪些叙事技术提升玩家体验?
A: 通过Yarn Spinner实现动态对白、角色立绘变化、背景特效等多层次互动,增强剧情表现力和沉浸感,同时优化开发效率。