《Hellblade II:赛夏的传奇》——沉浸式音效与叙事创新

项目介绍:背后的故事与核心玩法
作为《Hellblade》的续作,《Hellblade II:赛夏的传奇》延续了前作的叙事驱动风格,讲述了凯尔特战士赛夏在心理障碍和幻觉中挣扎求生的故事。这款动作冒险游戏通过独特的视觉效果和沉浸式音频设计,将玩家引入赛夏的内心世界,体验她的心理旅程与外界冲突交织而成的复杂情感。
最新动态:开发者分享音效设计的幕后故事
在2025年的游戏开发者大会上,Ninja Theory的首席音效设计师Daniele Galante详细介绍了《Hellblade II》的声音设计理念。他强调,续作在保持原有 binaural(双耳)音频优势的基础上,进一步扩大了声场还原的深度与细腻度,旨在让玩家更真实地感受到幻觉与现实的交融。
突破传统的声音设计:打造“幻觉”声景
原作的成功在于其低预算高质量的音频表现,特别是使用Binaural音频模拟空间中的声音效果,带来了非凡的沉浸体验。在《Hellblade II》中,团队通过增加资源和扩展开发团队,旨在创造更复杂且逼真的听觉环境,以反映赛夏在面对幻觉和幻象时的心理状态。这些幻觉声场不仅增强游戏的恐怖氛围,也帮助玩家更深刻地理解角色的内心世界。
强化幻觉体验的技术细节
Galante指出,要实现沉浸感,初始录音采用了演员的现场表现,结合Neumann KU 100 Binaural Dummy Head麦克风录制。这种麦克风模拟一个人类头部的听觉方案,能捕捉到来自不同方向的声音,使听觉空间感更为逼真。

图片来源:Ninja Theory / 微软
声音设计与叙事结合的重要性
Galante强调,声音不仅仅是背景配乐或音效,更是讲故事的一部分。通过将演员录制的声音视作一件乐器,他利用混响等后期处理技术,增强场景的氛围感,使玩家能真切感受到赛夏的精神状态。在关键剧情如与父亲“泰然特”的对决中,多声道的声音交织带来压迫感,强化情感冲击。
角色声音的独特处理
在游戏中,赛夏听到的幻听主要由多名演员合作演绎。Galante团队集中了六位不同的声优,通过“声源”与空间效果的结合,营造出令人毛骨悚然的幻觉体验。特别是在“泰然特”大战中,结合六个不同声音轨迹,增强了角色的心理压迫感与环境的包围感。
挑战与未来: binaural音频的实践经验
尽管 binaural 音频带来了极具冲击力的沉浸效果,但其制作过程复杂且成本较高。Galante分享了团队在多次尝试中的经验,包括一些早期的失误。他指出,清晰的创意构想是确保录制和效果实现的关键,而目前关于 binaural 音频的资料和指南仍有限,未来期待有更多开发者尝试与探索。
结语:沉浸式声音对于未来游戏叙事的重要意义
《Hellblade II》在声音设计上的突破,展现了音效在增强游戏叙事、塑造气氛中的巨大潜力。随着技术不断进步,沉浸式音效将成为未来游戏开发的重要工具,不仅提升玩家体验,也推动整个行业向更高层次发展。
常见问答(FAQ)
- Q: 什么是 binaural 音频?
- A: binaural 音频是一种模拟人耳听觉效果的录音技术,通过特殊麦克风还原真实空间中的声音,从而实现沉浸式体验,常用于虚拟现实、游戏及音频研究中。
- Q: binaural 音频对于游戏体验的优势是什么?
- A: 它可以逼真还原声音的空间位置,让玩家感觉声音来自不同方向,增强沉浸感和临场感,特别适合表现幻觉、梦境或恐怖场景。
- Q: 开发者在制作 binaural 音频时常遇到哪些困难?
- A: 主要挑战包括制作时间长、成本高、后期处理繁琐,以及需要明确的场景定义和声音布局,技术门槛较高,经验不足的团队需要不断尝试和优化。