Ubisoft 对《The Crew》玩家集体诉讼作出正式回应:关于数字产品所有权的法律争议

背景介绍:游戏《The Crew》的下线引发的法律诉讼
近期,育碧(Ubisoft)针对两名试图起诉其关闭多人模式赛车游戏《The Crew》的玩家做出了官方回应。这场法律争议源于去年,加利福尼亚的两名玩家提起的诉讼,指责育碧将《The Crew》从市场下架,令他们和数千玩家无法继续享受本应可用的游戏内容,他们称这是“你购买的内容只剩骨架”。
玩家的主要指控:关于游戏的拥有权和可玩性
玩家认为,育碧应当确保《The Crew》在离线状态下依然可以被正常游玩,而不是直接将其下架或停止服务。他们比喻道:“假设你购买了一台弹球机,几年后走进房间,发现所有弹球和挡板都不翼而飞,显示高分的屏幕也被拆除,这显示你所拥有的其实只是虚幻的幻影。”(引自诉讼文件,来源Polygon)
育碧的回应:关于所有权声明的法律分析
育碧在今年二月提交的回应中指出,关于“游戏将永久可用”的说法具有误导性。他们强调,购买《The Crew》实际上是购买了使用许可证,而非绝对所有权。该公司表示,游戏包装明确指出,育碧有可能在未来限制用户的访问权限。

关于“无限使用”误解的澄清
育碧针对原告的指控,指出他们未曾作出任何保证《The Crew》会无限期可用的声明。包装上的说明显示,育碧拥有随时限制访问的权利。这种做法在行业内并不罕见,但也引发了关于数字产品所有权的法律争议。
玩家的反驳:包装上的“无限游戏时间”声明
作为反击,玩家上传了《The Crew》的包装照片,显示激活码的有效期一直延续到2099年。他们认为,这表明育碧曾暗示游戏会长期保持可用,甚至“在未来很长时间内仍可游玩”。
行业中的数字内容所有权困境
此案凸显了数字内容销售中一种普遍的法律模糊性——即用户购买的是否是真正的所有权,还是单纯的使用许可。随着游戏行业推向持续在线的服务模式,如何界定“所有权”和“使用权”成为争议焦点。
相关资料和法律分析
- 《The Crew》下线引发的行业讨论:数字所有权的法律边界
- 育碧关于许可证销售的法律声明详解
- 电子游戏的未来:数字内容如何逐步改变所有权概念
常见问题解答(FAQ)
- Q: 玩家是否在购买游戏时实际上拥有完整的所有权?
- A: 根据行业惯例,大多数游戏采取许可授权模式,意味着用户只获得使用权,而非完整的所有权。这也是诉讼争议的核心之一。
- Q: 游戏在下架后还能在离线状态下游玩吗?
- A: 这取决于开发商和出版商的政策。育碧表示,他们可以在任何时候限制访问。实际上,一旦服务器关闭或内容下架,离线版本可能亦无法正常运行。
- Q: 未来数字游戏的所有权会有何变化?
- A: 随着云游戏和服务型游戏的兴起,所有权概念正逐渐模糊。行业未来可能更加注重用户权益保护与法律监管之间的平衡。
总结:游戏行业中的所有权与用户权益
这场关于《The Crew》的法律案例,不仅关乎一款游戏的下线,更引发了对数字产品所有权界限的重要思考。随着行业不断发展,用户、开发商和立法者需要共同探索出一条合理的权益保障路径,确保数字内容的公平与透明。
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