《巫师4》采用Unreal Engine 5.6的最新技术预览引人关注

Epic Games与CD Projekt Red合作展示Unreal Engine 5.6在开放世界游戏中的应用
在最近的State of Unreal展示中,Epic Games与CD Projekt Red携手合作,共同展示了Unreal Engine 5.6(UE 5.6)在打造开放世界游戏,特别是备受期待的《巫师4》中的创新应用。此次演示强调了引擎的强大功能和未来潜力,不仅为游戏开发者带来了新的创作工具,也为玩家呈现了令人振奋的视觉体验。
《巫师4》技术演示亮点:逼真场景与高性能表现
演示的核心内容是一段技术集锦,展现了CD Projekt Red如何利用UE的最新技术打造《巫师4》的世界。特别是在PlayStation 5平台上,这段演示在60帧每秒的流畅表现下,展示了光线追踪等高端画质效果,以及复杂场景中的高保真角色和环境细节。
重点技术展示:高速开放世界加载与繁忙场景模拟
此次展示的几项核心技术包括Fast Geometry Streaming Plugin,它显著提升了开放世界场景的加载速度,为游戏世界带来了更高的流畅度。同时,一幕中Ciri在繁忙的市场街区中探索,充分展现了UE 5.6在处理复杂环境、细节丰富的角色动画和视觉特效方面的优势。例如,利用ML Deformer技术优化角色和环境的动态表现,带来更真实的游戏体验。
未来可期:Nanite Foliage在UE 5.7中的应用
演示中还首次曝光了Nanite Foliage技术,这项计划在UE 5.7版本中正式推出。它将帮助开发者快速、有效地在场景中填充丰富的树木、灌木和其他植被,极大增强游戏场景的现实感和沉浸感。Nanite Foliage的加入将彻底改变开放世界游戏的场景构建模式。
以下为完整演示片段,让大家直观感受技术的震撼:
UE 5.6:全新动画和角色控制工作流程提升开发效率
除了揭示《巫师4》中的新技术外,Epic还宣布UE 5.6已正式发布,带来了众多令人期待的功能优化。特别是在动画和角色控制方面,UE 5.6采用了“真正的引擎优先”工作流程,极大简化了动画编辑和角色操控流程,减少了传统的多次导入导出步骤。
增强的动画编辑工具
全新设计的Motion Trails让开发者可以直观、快速地在视图中调整动画轨迹,包括调整动画弧线、间距以及添加偏移。支持多种样式视图(如虚线、时间线、热度/速度模式),并配备了锚点、偏移和空间控制,保证动画的更高精度和灵活性。
控件和物理模拟更智能
Tween Tools经过重新设计,帮助开发者更快地微调动画控制点和关键帧。新增的热键支持,使得操作更加便捷。此外,开发者可以直接在Skeletal Mesh Editor中创建和雕刻形态目标(morph targets),使用Control Rig Physics实现更具动态感的人物动作,甚至加入刚体物理(rag doll)模拟,赋予角色更真实的反应能力,提升动作表现的沉浸感。
实景演示:Ciri的坐骑Kelpie
在《巫师4》的技术演示中,开发者还展示了如何运用这些动画和物理工具,为Ciri的忠实坐骑Kelpie注入生命,让它的动作更自然、更具有生命力。这也暗示了未来角色和生物动画的丰富潜力。
新功能亮点:MetaHuman、Procedural Generation及优化体验
UE 5.6还引入了增强版MetaHuman Animator,支持通过摄像头和音频实时捕捉演员表演,大大简化角色动画制作流程。同时,新的授权政策允许MetaHumans在不同平台和软件中无缝使用,为创作者提供更大的创作自由。
此外,用户界面(UI/UX)经过优化,减少操作繁琐,提高工作效率。程序化生成框架得到增强,使开发者更轻松创建复杂场景,特别是在GPU性能支持下,场景管理变得更加高效。
总结:让游戏开发迈向新时代的引擎创新
总的来说,UE 5.6的推出不仅为《巫师4》的未来奠定了技术基础,也为整个游戏开发行业带来了深远的影响。从开放世界的高性能表现,到动画制作的智能化,再到内容创作的高效工具,Epic不断推动引擎技术的边界,创造更丰富、更真实的游戏世界。
常见问题(FAQ)
Q: Unreal Engine 5.6在哪些平台可以使用?
A: UE 5.6已在官方渠道正式发布,可在Windows和Mac平台下载使用,上手更便捷,支持主流游戏开发需求。
Q: 《巫师4》采用UE 5.6后有哪些技术优势?
A: 最新引擎技术有助于打造更真实的环境和角色,提升游戏的画质与性能表现,尤其是在开放世界的场景加载、细节丰富度和动态演出方面拥有显著优势。
Q: UE 5.6中的MetaHuman功能如何应用于实际开发?
A: 利用MetaHuman Animator,开发者可以通过摄像头和音频实时捕捉演员表演,快速生成高逼真的虚拟角色,提高动画效率,减少制作时间。