PlayStation工作室负责人信心满满: Marathon能避免Concord的失败吗?

PlayStation 宣布《马拉松》(Marathon)将避免重蹈覆辙,迈向成功

PlayStation 未来射击游戏《马拉松》官方图片

PlayStation 高层强调未来的 live service 游戏策略

在最近的投资者交流活动中,PlayStation Studios 总裁赫尔曼·胡尔斯特(Hermen Hulst)特别提到,旗下备受期待的 FPS(第一人称射击)游戏《马拉松》(Marathon)将带领公司避免以往在 live service 游戏开发过程中遇到的常见陷阱。胡尔斯特指出,虽然过去在部分项目中遭遇挑战,但公司已从中吸取宝贵经验,增强了未来项目的成功保障。

回顾过往:失败的经验与教训

PlayStation 即将发布的新电竞射击游戏

去年,PlayStation曾推出并迅速关闭了《康科德》(Concord)——一款试图在竞争激烈的市场中抢占一席之地的 live service 竞速游戏。由于未能达到预期目标,开发团队火速被解散,公司也因此蒙受一定的挫折。同年内,苹果公司旗下的蓝点(Bluepoint Games)与 bending studios 也宣布暂停相关项目,反映出公司在 live service 类型游戏开发中的多次探索与调整。

对过去失败的深刻反思

胡尔斯特表示,公司已经学到宝贵的一课,并对未来的项目实施了更加严格的评估流程,从创意到商业目标再到开发管理,均加强了多轮验证机制。他强调:“我们定期进行多方面的审查,确保每个项目都具备成功的条件。这种持续的验证流程,让我们能在合适的时间投放合适的内容,同时确保《马拉松》的开发推进更为可控。”

《马拉松》: Bungie 十年打造的全新射击体验

作为 Bungie 自《光环》(Halo)系列后十年以来的第一款新作,以及自 2022 年被索尼收购以来的首个非《命运》(Destiny)系列的项目,《马拉松》不仅肩负着公司重新树立的使命,也成为玩家和行业关注的焦点。

游戏设计理念:创新与差异化的结合

胡尔斯特表示,《马拉松》的目标是打造一款“非常大胆、极具创新性、深度引人入胜”的游戏。他透露,开发团队目前正处于多轮测试阶段,虽然收集到的反馈意见“各异”,但这些反馈极为宝贵,有助于优化游戏内容。“我们不断进行测试和验证,以确保在正式发布时,游戏能达到最佳状态,为玩家带来独特体验。”

最新进展与未来展望

“持续的测试和验证,让我们不断完善游戏,确保在关键时刻提供最优质的内容。我们希望《马拉松》能在市场上取得突破。”

不过,外界也存在一些担忧。据福布斯报道,Bungie 在《马拉松》中涉及使用未授权的艺术资产问题引发内部关注,影响团队士气。同时,玩家反馈的“多样化”意见也使得开发团队面临调整压力。面对即将于9月23日上线的发行日期,开发团队正全力以赴解决各项问题,以确保游戏的顺利上市。

公司内部调整与未来战略

今年初,为控制成本索尼对 Bungie 进行了裁员,约220个职位被裁撤。尽管如此,胡尔斯特强调,公司已提升了项目评估与管理的规范性,以确保每个新作的成功可能性最大化,尤其是在竞争激烈的 live service 市场中占据有利位置。

常见问题(FAQ)

Q: 《马拉松》何时正式发布?

A: 《马拉松》预计将在2023年9月23日正式上线,具体时间可能会根据开发进展稍作调整。

Q: 为什么 PlayStation 以前的 live service 游戏失败?

A: 主要原因包括市场竞争激烈、内容未能有效差异化,以及开发与运营中遇到的多重挑战。公司已从这些经验中吸取教训,改进流程以支持未来项目的成功。

Q: Bungie 在开发《马拉松》时面临哪些技术和内容挑战?

A: 主要包括游戏测试周期中的多样反馈、艺术资产的使用争议以及确保游戏的创新性和差异化,所有这些都在不断推动团队优化设计方案。

随着公司不断吸取经验,未来《马拉松》和其他 live service 游戏或将迎来更稳健的发展,带给玩家更精彩的游戏体验。

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