Roblox 推出创新授权计划 支持基于热门影视和游戏IP的创作
知名用户生成内容平台 Roblox 近日宣布推出一项全新的授权计划,旨在为创作者提供便捷的渠道,开发以《怪奇物语》、《鱿鱼游戏》、《如龙》、《电锯惊魂》、《分歧者》、《控制》、《暮光之城》等热门影视和游戏作品为题材的创新体验。这一举措有望推动平台上的内容多样化,满足不断增长的用户需求。
扩大授权合作,提升平台内容创新潜力

Roblox 的这一新策略是其整体生态系统增强计划的核心组成部分,公司表示,未来愿将全球游戏平台的10%的收入通过 Roblox 平台实现流通,推动创作者带来更多创新作品。与此前复杂繁琐的授权流程相比, Roblox 通过引入全新的许可证管理系统,极大简化了版权授权过程,让更多优质内容得以快速落地。
全新许可证管理器 简化版权授权流程
Roblox 负责人介绍称,其推出的“许可证管理器”支持版权持有者自主注册和设定使用条款,还可以主动扫描平台中的体验,监控 IP 的使用情况,并直接向创作者提供授权,从而实现自动分成。这一举措将为创作环境带来更大的自由度和灵活性,促进平台用户和内容的共赢发展。
有意参与的创作者,可在 Creator Hub 的“许可证目录”中申请相关授权。平台方面还透露,将逐步开放给所有IP持有者,未来用户只需遵守相应规则,即可合法开发相关内容。
合作伙伴示例:SEGA的合作条件

以 SEGA 为例,作为“如龙”系列的开发商,它规定只有当创作者的作品每日活跃用户数超过1000人时,才能使用其授权内容。该公司还建议所有基于“如龙”的粉丝内容应主要围绕游戏中的故事、角色和场景,确保作品与官方设定保持一致。此外, SEGA 会为采用该授权的创作者提供50%的收入分成(扣除平台费用),这对于 Roblox 平台上的创作者来说,是一项极具吸引力的收益激励。
对比其他内容授权的收益比例
与 Netflix 提供的15%收入分成比例相比,SEGA的50%显得更加慷慨,此外,它还没有设置最低活跃用户数要求,为创作者提供了更多创作自由。这也显示出,Roblox 正在努力平衡版权保护与创作激励之间的关系,鼓励更多优质内容不断涌现。
平台内容收入和未来发展方向
据了解,2024年 Roblox 平台上的内容创作者已累计赚取近9.23亿美元,预计2025年这一数字将突破10亿美元。这一成绩证明了 Roblox 在用户创作和内容变现方面的巨大潜力,也彰显了其持续推动内容多样化的决心。
结语:打造多元内容生态,为创作者提供新机遇
通过引入全新的版权授权体系, Roblox 正在逐步打破过去繁琐的授权壁垒,为全球创作者打开了更多商业合作机会。而支持像《如龙》这样的知名IP,既能丰富平台内容,也能让众多粉丝体验到更具沉浸感的虚拟世界。未来,预计会有更多知名品牌和内容合作伙伴加入,为 Roblox 社区带来持续的创新浪潮。
常见问题(FAQ)
Q: Roblox 的许可证管理器如何帮助创作者更方便地获得版权授权?
A: 许可证管理器允许版权持有者自主注册和管理授权条款,扫描体验中的IP使用,直接向创作者提供授权,并自动分成,从而简化了传统繁琐的授权流程。
Q: 哪些知名IP已通过 Roblox 许可计划进行合作?
A: 目前合作的主要IP包括《怪奇物语》、《鱿鱼游戏》、《如龙》、《电锯惊魂》、《分歧者》、《控制》和《暮光之城》等,未来还会有更多合作内容公布。
Q: Roblox 创作者的收入现状如何?
A: 2024年平台上的创作者累计收入已近9.23亿美元,预计到2025年收入有望突破10亿美元,显示出平台巨大盈利潜力和创作生态的繁荣发展。