Wargaming正式取消“钢铁猎手”线上游戏,三个月后彻底终止运营的原因揭秘

钢铁猎手(Steel Hunters)正式宣布关闭,玩家可享受最后的游戏时光

钢铁猎手游戏宣传图片

钢铁猎手(Steel Hunters)开发商宣布关停,结束短暂的上线旅程

由Wargaming开发并发行的免费多人机甲战斗游戏《钢铁猎手》(Steel Hunters),自4月2日在Steam早期访问上线后,仅仅三个月便宣布停止运营。作为一款“游戏即服务”(Game as a Service, GaaS)类型的在线射击游戏,它的迅速下线反映出当前多款“Live Service”游戏的高风险特性。

官方公告:支持即将结束,期待玩家的理解

开发团队在最新声明中表示:“感谢所有玩家的热情支持和参与,但我们经过慎重考虑,决定停止对《钢铁猎手》的开发与支持。”他们补充道,服务器将持续开放至大约10月8日,为玩家提供最后的游戏体验。在此期间,玩家可以享受自定义游戏模式、解锁所有角色等特殊活动,并参与“告别锦标赛”。

开发团队感谢玩家的支持

从Alpha测试到正式关闭:社区的陪伴与期待

Wargaming强调,玩家从游戏的早期测试阶段就一直是其核心动力,“你们的热情、创造力和忠诚使我们深感荣幸。”宣告全文最后写道:“令人欣慰的是,我们拥有一支充满激情的社区,感谢每一位支持者,我们会永远怀念你们。”

未来计划与遗憾:未能持续发展

早在5月23日,开发团队曾透露参加2025年嘉年华(Gamescom 2025),并计划与粉丝见面,介绍游戏的未来发展方向。然而,就在昨日宣布关停之前,团队已于6月9日推出了第一季的第二个战斗通行证,显示出一度的积极期望。

“游戏即服务”模式的变化趋势与行业现状

近年来,许多“Live Service”游戏的生命周期逐步缩短。例证包括索尼投入2亿美元开发的多人战斗游戏《Concord》,在上市几周后便被下架,相关工作室也随之关闭。以及华纳兄弟于今年5月关闭的免费格斗游戏《Multiversus》。

未上线项目的取消:行业新常态

一些开发计划甚至在正式发布前就被取消,例如索尼旗下的Bluepoint Games和Bend Studio在年初中止的第一方“游戏即服务”项目。去年12月,Naughty Dog也取消了一款基于《最后的生还者》世界的多人作品,显示出行业内对持续运营GaaS游戏的谨慎态度。

行业巨头的持续布局:GaaS未来仍受青睐

尽管如此,部分公司依然坚定看好GaaS模式。SEGA公司总裁兼首席运营官Utsumi Shuji在最近的一次采访中表示,“拥有良好记录的游戏公司通常会在全球范围内开展强势的GaaS业务。”他指出,虽然索引和PC平台的传统业务逐渐改善,但全球化的“游戏即服务”业务仍面临巨大挑战。

开发商的多元战略:保持竞争力的关键

虽然《钢铁猎手》的停止运营对Wargaming而言可能影响不大,其广受欢迎的《坦克世界》(World of Tanks)和《战舰世界》(World of Warships)仍然为公司持续贡献收入。这反映出,面对市场的剧烈变化,开发商正在调整战略,试图在核心产品和新兴业务间找到平衡点。

总结:行业变革下的游戏生命周期新常态

《钢铁猎手》的关停虽令人惋惜,但也彰显了“游戏即服务”市场的激烈竞争和高风险特性。未来,游戏开发商需要不断创新,提升产品的持续吸引力,才能在不断变化的行业环境中立于不败之地。

常见问答(FAQ)

Q: 《钢铁猎手》什么时候会正式关闭服务器?

A: 服务器预计将于10月8日左右关闭,届时玩家将无法继续进行多人对战。

Q: 关停后,玩家还能体验哪些内容?

A: 在关闭前,玩家可以访问自定义模式,解锁所有角色,并参加“告别锦标赛”等活动。

Q: 为什么这些“Live Service”游戏的寿命变得越来越短?

A: 多种因素造成,包括市场竞争激烈、研发成本高昂以及玩家兴趣的快速变化。许多项目在早期就因为盈利困难或策略调整而被取消或关闭。

Q: GaaS模式为何仍被一些公司看好?

A: GaaS能带来持续收入流,增强玩家粘性,全球市场潜力巨大,行业内一些大厂依然积极布局未来发展方向。

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