Krafton决定采用激进策略:Subnautica 2被诉讼困扰,创始人揭露真相

最新关于《Subnautica 2》的法律纷争:Krafton与Unknown Worlds的对决

Subnautica 2 游戏预览图

事件背景:未知世界工作室起诉Krafton

近日,由Unknown Worlds前领导团队披露的法律文件揭示了一场与韩国游戏巨头Krafton之间的激烈法律争执。原因为Krafton涉嫌控制工作室,并施压员工推迟《Subnautica 2》的开发进度,旨在避免支付高达2.5亿美元的成功奖励——这笔奖金关联该游戏的未来表现和商业潜力。

核心指控:工会与合同违约

在对Krafton的诉讼文件中,原告——包括联合创始人Charlie Cleveland、Max McGuire和Ted Gill,指控Krafton在尝试推动2025年早期试玩版发布时,采取了不正当的经营手段。三位创始人声称,Krafton在他们积极准备推出游戏的关键阶段,采取了一系列措施,试图破坏开发进度,扣押关键资源。

关于《Subnautica 2》的开发细节

据披露,游戏在内部测试阶段表现良好,累计测试时间达数千小时,并获得了极高的评价。根据统计,Steam平台上有2.5百万个愿望单,标志着它成为全球“第二大受期待的PC游戏”。

Subnautica 2 游戏预告

公司战略:为何Krafton试图延迟发售

诉讼中称,Krafton高层担心《Subnautica 2》的早期大规模成功会触发巨额奖金支付。为此,Krafton CEO Changhan Kim甚至认为提前发行会带来“灾难性财务风险”和“尴尬局面”。为此,公司采取了一系列行动,包括撤回重要宣传资料、阻挠合作伙伴的支持,以及推迟关键的发售前任务。

证词披露:内部动机与管理变动

多名Krafton员工证实,此举的实质是为了延缓游戏的上市时间,避免触发奖金条款。即使在面对这些压力时,Unknown Worlds仍坚持按照计划,于2025年推出早期试玩版,显示出对项目的信心。与此同时,Krafton则突然解雇了三位创始人,格局发生巨大变化。

创始人的回应与指控

三位创始人坚称,他们仍在积极引导《Subnautica 2》的创造与市场策略,不曾“丢失责任”。他们指责Krafton以“公司贪婪”为由,试图在游戏尚未达到预期状态前,将其重新定义,损害开发者的权益和粉丝的期待。

游戏内容与期待

据介绍,《Subnautica 2》在开发过程中获得了极高的评价,且预售表现亮眼,成为玩家极为期待的作品之一。这场争端也引发了业界对大型游戏发行战略和开发商责任的关注。

法律诉讼的主要诉求

三位创始人分别寻求法院判决,要求Krafton支付全部奖金,并赔偿相关损失。诉讼文件中指出,Kraftin的行为严重违反合同约定,损害了游戏的正常开发和发布计划。全文诉状可在Scribd平台查阅更多细节。

Krafton的官方回应与未来展望

7月18日,Krafton向Game Developer发表声明,强调推迟游戏是为了确保《Subnautica 2》能够达到最佳质量,满足粉丝期待。他们表示,提前发布不完整的内容会损害品牌声誉,也不符合公司的长远利益。Krafton表示,未来将坚持以高质量为目标,积极应对法律诉讼,确保游戏交付。

相关常见问题(FAQ)

Q: 《Subnautica 2》发行计划为何受到影响?

A: 据法律诉讼披露,开发商和发行商之间存在严重分歧,Krafton试图延迟游戏发布以避免支付巨额奖金,而原开发团队坚持按计划推进早期发售。

Q: Krafton为何要推迟《Subnautica 2》的推出?

A: 官方称推迟是为了保证游戏质量,避免早期发布可能带来的负面影响与品牌损害。实际上,诉讼中揭露,部分措施或为规避奖金支付。

Q: 这起诉讼对《Subnautica 2》的未来意味着什么?

A: 法律程序仍在进行,可能影响游戏的最终发布时间和内容。开发团队强调已做好准备,期待早日向公众呈现优质作品。

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