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刚刚,德国开发商Crytek发布推文,宣布了裁员计划。该公司计划从400名员工中裁掉15%,约60人将受到影响。
Crytek在推文中表示,尽管《猎杀:对决》正在发展,但公司已无法像以前那样运营,在财务上也难以维持可持续性。
由于资金紧张,Crytek在去年第三季度暂停了《孤岛危机4》的开发,将该项目的开发者调至《猎杀:对决》,以此削减成本和开支。
不过,Crytek对《猎杀:对决》仍抱有信心。公司在声明中称:“我们坚信Crytek的未来。凭借《猎杀:对决1896》,我们拥有强大的游戏服务,并将继续全力投入其运营。我们会通过精彩内容持续扩展和优化《猎杀:对决1896》,并推进驱动我们的CryEngine引擎战略。”
从声明来看,Crytek似乎打算全力聚焦于《猎杀:对决1896》这款游戏。它是《猎杀:对决》的升级版本,于去年8月15日上线。然而,该作的表现并不理想,Steam当前在线人数仅约1.5万,难以支撑起一个大公司的运营。
Crytek声明
Crytek因打造《孤岛危机》三部曲系列而闻名。《孤岛危机1》于2007年发售,是一款具有划时代意义的顶尖画质游戏,被玩家称作“显卡杀手”,风光一时。系列最近一部作品《孤岛危机3》于2013年2月推出,近年还推出了复刻版。
2022年1月,Crytek公布了《孤岛危机4》。
去年有迹象显示,Crytek曾开发一款受《孤岛危机》启发的大逃杀游戏,代号Crysis Next,但该公司从未正式公布这款游戏,推测应该是在内部被取消了。
值得一提的是,Crytek在开发《孤岛危机》三部曲期间,一直与EA合作,后者可能不仅负责发行,还提供了开发资金。正是在与EA分手后,Crytek似乎也染上了欧美其他游戏公司的“职业病”,试图从单机游戏厂商转型为即时服务游戏厂商。但经过这几年的摸索,这条赛道竞争太过激烈、难度太大了……就连大公司索尼都尚未完全掌握其中要领呢。
要不还是老老实实做回自己擅长的老本行吧