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周三的时候,微软的游戏部门公布了Muse,它是一个生成式AI模型,据说能够生成“游戏视觉效果、控制器动作,或者二者兼具”。
公司在展示Muse时,呈现了其利用2020年游戏《嗜血边缘》的训练数据来生成视频游戏视觉效果的过程。开发者只要提供一张游戏截图,该模型就能快速生成多个后续可能的游戏画面。
“如今,无数与老化硬件绑定的经典游戏已无法被大多数人游玩,”游戏AI公司的副总裁法蒂玛·卡达尔说道,“借助这一突破,我们正在探索让Muse将我们工作室的老游戏库重新优化,使其能在任何设备上运行的潜力。”
她接着说:“我们相信这或许会从根本上改变我们保存和体验经典游戏的方式,还能让更多玩家接触到这些游戏。想象一下,那些因时间流逝和硬件进步而被遗忘的游戏,有一天能在任何屏幕上通过Xbox玩到,这对我们而言是个令人兴奋的可能性。”
在随同新闻发布的视频里,微软游戏负责人菲尔·斯宾塞表达了对Muse未来在保存方面带来益处的乐观态度。他讲道:“你能想象这样一个世界,在其中,通过游戏数据和视频,一个AI模型能够学习制作游戏,并且让游戏真正实现跨任何平台运行。我觉得这非常令人兴奋。”
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