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前PlayStation高管吉田修平称,FS社不愿与索尼合作开发《恶魔之魂》续作,原因是FS社对索尼管理及处理游戏的方式颇为失望。
《恶魔之魂》由FS社与索尼合作打造。游戏开发期间,原计划由索尼全球发行,然而最终未能实现。
虽说如今《恶魔之魂》被视作FS社流行的“魂like”游戏系列的开篇之作,但当时索尼似乎并不看好其全球市场潜力。
鉴于游戏难度颇高且早期测试反馈不佳,索尼决定不为英语市场对《恶魔之魂》进行本地化。相反,在美国由Atlus发行,在欧洲则由万代南梦宫负责发行。
2012年吉田修平在接受Game Informer采访时,详细阐释了索尼不将《恶魔之魂》本地化至西方地区的缘由,还承认起初自己没领会到这款游戏的魅力所在。
他回忆道:“就我个人玩《恶魔之魂》的体验而言,我玩了两个小时,可两个小时后我还停留在游戏开头,我当时觉得这游戏糟透了,就把它放下了。”
在接受Sacred Symbols podcast采访时,前SIE总裁吉田修平表示,索尼期望与FS社合作开发《恶魔之魂》续作,可开发人员拒绝了这一提议,转而决定与万代南梦宫合作,最终推出了《黑暗之魂》。
索尼后来在PS4独占游戏《血源诅咒》上再度与FS社合作,吉田修平称对此感到欣喜。他说:“我们非常敬重宫崎英高,能再次与他们合作很棒,《血源诅咒》是他最出色的游戏之一。幸运的是,这款游戏在日本以外地区大获成功。我们在发行方面确实有失职之处,包括工作室管理方面。我们没看到自己所制作产品的价值。”
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