锚点111
多年来,亚马逊尝试过多种方式进军游戏领域。其中包括Prime Gaming,该服务会每月赠送免费游戏;打造了MMORPG《新世界》;还尝试挑战Steam,打造了自家游戏平台。
近日,亚马逊前副总裁Ethan Evans在其个人领英上发布了一篇帖子,提及了亚马逊此前的尝试。他说道:“我们多次试图颠覆Steam游戏平台,然而都失败了。我们的规模至少是Steam的250倍,各种方法都试过了,最终还是以失败告终。”
此外,Ethan Evans补充道:“我们进入在线游戏商店市场的首个方式是收购。我们收购了Reflexive Entertainment(一家小型PC游戏商店),试图扩大其规模,但毫无成效。之后,在收购Twitch后,我们创建了自己的PC游戏商店。我们原本以为,游戏玩家会因为已经在使用Twitch,所以自然会从我们这里购买游戏,结果却赌错了。”
Ethan Evans还表示:“最后,我们创建了Luna,这是一项游戏流媒体服务,能让人们无需高端PC就能玩游戏。大约在同一时期,谷歌也做了类似尝试,推出了他们的产品Stadia。但二者都未取得重大进展。尽管Steam与亚马逊和谷歌相比规模相对较小,然而在整个过程中,Steam始终占据着主导地位。”
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