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《赛博朋克2077》续作的招聘信息有所透露,CDPR立志打造“游戏史上最真实的人群系统”。
CD Projekt近期为这款续作发布了一系列招聘职位,从这些招聘信息能够看出公司对续作怀有很大的野心。虽说职位描述很难完全精准地呈现最终游戏的模样,但首席遭遇设计师的职位说明里提到了一项CD Projekt在开发过程中期望达成的重要目标。
在“日常职责”方面,应聘者需要“与系统设计团队紧密协作,创造出迄今为止任何游戏中最逼真且反应灵敏的群体系统”。目前尚不清楚这是指像《荒野大镖客2》里那种每个NPC都能与之交流的对话系统,还是开发者仅仅希望群体对玩家行为的整体反应更为真实。
《赛博朋克2077》续作的开发代号为“猎户座计划(Project Orion)”,由CD Projekt Red新成立的北美分部负责,该分部在波士顿和温哥华设有工作室。该工作室表示,“猎户座计划”在欧洲以外进行开发意味着《赛博朋克2》会更具真实的美国特色。
开发“最真实的人群系统”对游戏有何意义呢?以下是马斯克的AI Grok 3(暂时免费)给出的回答:
开发“最真实的人群系统”对于游戏设计以及玩家体验而言,有着诸多实用价值与深远意义,特别是在像《赛博朋克2077》及其续作这样的开放世界RPG中。以下是一些主要用途和潜在好处:
提升沉浸感
一个逼真的群体系统能够让虚拟世界更像是真实世界。NPC(非玩家角色)要是能自然地对玩家的行动做出反应,比如逃跑、围观、议论甚至反抗,会使玩家感觉自己真正置身于一个充满生机的城市,而非一个静态的舞台。这种沉浸感可是开放世界游戏的核心吸引力之一。
丰富游戏玩法
真实的群体反应能够为游戏设计提供更多可能性。例如,玩家在街头引发骚乱时,群体可能会报警、反抗或散开,这会直接影响任务策略和结果。相比之下,要是群体只是机械地重复动作或无视玩家,玩法深度将会大打折扣。
增强叙事体验
在《赛博朋克》这种注重剧情和角色互动的游戏里,群体的真实反应能够强化故事的氛围。比如,一个受压迫的市民可能表现出恐惧或愤怒,而一个繁荣地区的群体可能显得轻松或冷漠。这些细节能让世界观更具说服力,深化玩家对故事的共鸣。
技术突破与品牌价值
对CD Projekt Red来说,打造“最真实”的人群系统不仅是技术上的挑战,也是市场竞争中的差异化亮点。要是成功了,这将成为续作的卖点之一,吸引玩家和业界的关注,进一步巩固他们在RPG领域的声誉,尤其是在《赛博朋克2077》首发风波后挽回信任。
适应玩家行为多样性
现代玩家喜欢尝试各种玩法,比如恶作剧、破坏规则或探索边界。一个智能的群体系统能够动态适应这些行为,比如对偷窃做出愤怒反应、对暴力进行反击,甚至传播玩家的“恶名”,让世界更具互动性和可重玩性。
举个例子,像《荒野大镖客2》中的NPC会记住玩家的行为并口口相传,如果《赛博朋克2》的人群系统更上一层楼,或许会让每个街角的市民都依据玩家的声誉、穿着或行动展现出独特反应。这不仅在技术上令人兴奋,也能让玩家体验到前所未有的自由度和真实感。
总的来讲,开发这样的系统是为了让游戏世界不再仅仅是单纯的背景板,而是成为一个充满活力的生态系统,与玩家共同演绎故事。这既是技术追求,也是艺术目标。