吉田称日本工作室被关:市场变,AA 级游戏难生存

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前PlayStation大佬吉田修平指出,当下市场对日本工作室风格的游戏不太友善,这是索尼日本工作室被关闭的缘由之一。

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吉田修平于今年1月15日离开索尼,此前他已在索尼供职30多年。近期,他在Sacred Symbols PlayStation播客中分享了自己在PlayStation期间的经历。

当被问及关闭PlayStation日本工作室的原因,以及粉丝提出的PlayStation是否不再那么“日本味儿”时,吉田表示,实际上是市场发生了变化,索尼只能随之调整方向。

他说道:“在我任职期间,大家对我还算认可,但有两件事我没做好。其一,没能推出一款热门的服务型游戏;其二,日本工作室制作的游戏没能大红大紫。

除了像《GT赛车》这样的例外,我们制作了不少优秀的游戏,但真正达到3A级别的却寥寥无几。如今,大作愈发受欢迎,小众的独立游戏还能勉强维持生计,然而中间那档AA级别的游戏市场几乎不复存在了。”

“日本工作室的游戏大多属于AA级别,在这样的市场环境下很难发展。比如在《重力眩晕2》之后,导演外山圭一郎想尝试一些新创意,但我们最终未能获批,尽管他的想法很有趣。”

谈及外山,吉田回忆道:“他的创意我至今记忆犹新,但我感觉公司不会采纳,当时大家都将目光聚焦在3A大作上,我们实在难以推动。后来日本工作室关闭了,他便独自创业,制作出了《野狗子》。”

他还提及一款新游戏《Ratatan》,称其为《Patapon》的精神续作,同时表示这类游戏索尼如今不会去制作,不过它也算延续了日本工作室的风格。

THE END
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