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国产动作游戏《失落之魂》将于5月30日在PS5和PC平台发售。这款游戏最初的印象以及游戏演示十分令人惊艳,然而最近开发团队透露,他们在最初阶段犯了不少错误。
近日,《失落之魂》的制作人杨冰在接受采访时表示,游戏最初是由他单人进行开发的,后续众多合作伙伴和朋友加入到这个项目之中,逐渐发展成为开发团队。在项目初期,由于缺乏开发经验,他们犯下了诸多错误,致使团队士气低落。后来PlayStation发起了“中国之星计划”,为他们提供了援助。
在获得支持与关注后,团队开发者的能力和经验得以提升,开发进程也得到了优化。如今,《失落之魂》项目终于临近尾声,杨冰期待团队在未来能够取得更为出色的成绩。
尽管团队在开发《失落之魂》的过程中进行了多次修改,但杨冰称主线故事已更加充实,战斗依旧保持着快节奏且流畅的特点。团队还依据发行商的反馈意见对游戏进行了优化,其中包括敌人及其行为的调整。
团队曾考虑过更新引擎,不过在与发行商以及技术团队商议之后,决定继续采用最新版的虚幻4引擎,而非改用虚幻5引擎。
杨冰还透露,《失落之魂》的故事和探索是两大核心要点,该游戏将支持PS5 Pro增强功能,玩家能够期待4K分辨率以及更高帧率的视觉体验。
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