横尾太郎谈《尼尔:机械纪元》及诸多事物受《新世纪福音战士》影响

为庆贺《尼尔》系列迎来 15 周年,SE 官方对该系列创意总监横尾太郎以及制作人齐藤阳介进行了采访,分享了创作这些令人难忘的游戏背后的诸多回忆。

当被问及“是什么启发您制作《尼尔:机械纪元》?”时,横尾太郎回应称:“绝对是《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。实际上,我做的所有东西都受到了《新世纪福音战士》的影响。”

采访的其他问题如下:

**是什么启发您创作第一款《尼尔》游戏?**
斋藤洋介(《尼尔》系列制作人)表示:《龙背上的骑兵》发售后反响欠佳,但我当时心想,如果像横尾太郎这样的天才一直默默无闻,那实在是一种遗憾。因此,我与开发商 Cavia 的岩崎卓也先生(他如今在 ILCA)进行了交流,随后我们决定推出《尼尔》作为新项目。

**我喜欢这款游戏的一点是它对游戏类型的巧妙运用。比如,一会儿它是一款第三人称动作游戏,一会儿又变成了文字冒险游戏。你们为什么采用这种方式呢?**
横尾太郎(《尼尔》系列创意总监)说道:我已经厌倦了那种玩了 20 分钟就知道接下来 20 个小时游戏流程的模式,所以我觉得融入一些其他类型的玩法会很不错。

**您在创作《尼尔》时最美好的回忆是什么?**
横尾太郎回忆道:我记得 SE 美国办公室的高层一直跟我说:“把主角的躯干做得更大!我说,更大!”
斋藤洋介则说:横尾先生一直对我隐瞒游戏会删除存档的事,但团队里其他成员偷偷地透露了这件事。我最美好的回忆大概就是选择不去想这件事了。“没事!”我说,“这可能只是对《勇者斗恶龙》的致敬吧!” 当然,显然这并不是对《勇者斗恶龙》的致敬(笑)。

**创作第一款《尼尔》游戏最具挑战性的是什么?您是如何克服这一挑战的?**
斋藤洋介表示:游戏引擎的开发耗费了很长时间。我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,期间还得听着蓝鸟的歌,可表面上看起来开发工作毫无进展。那是一个相当令人紧张的过程,我多次问自己,是不是应该放弃开发了。
横尾太郎称:我发现最困难的事情是那些我无法与其他人讨论的事情……

**游戏中是否有您特别喜欢的某个时刻或角色?**
横尾太郎回答:那一定是 Facade 之王和 Fyra 的故事。她们的故事我写得比较早,本来是想写主角的故事,但 Fyra 写到一半就死了,所以我记得后来改成了配角的故事。
斋藤洋介说道:那肯定是德芙拉 Devola 和波波拉 Popola 的故事了。我最喜欢的场景,是温柔的波波拉那一声令人心碎的呐喊。

**该游戏在 NieR Replicant ver.1.22474487139 中进行了令人印象深刻的重制……为什么要重新推出这款游戏?**
斋藤洋介解释:主要原因是《尼尔:机械纪元》取得了成功,而且仍然有一些人从未玩过《尼尔》。我知道日本以外肯定有很多人从未体验过兄妹版的《尼尔》,所以我真的希望他们能够玩到它。

**我们不禁要问——数字 1.22474487139… 代表什么意思?**
横尾太郎回应:如果我们将其称为“Ver.2”,人们就会认为这是翻拍版或类似的东西,所以我们用了一个更温和的数字来表明这只是一个重制版。

**那么,以“机器人大战机器人”为主题制作游戏的想法是从哪里来的呢?**
横尾太郎表示:当我们创作《尼尔》时,我们决定将其设定在一个人类已经灭绝的世界,所以我们被迫想出一个不涉及人类的故事。这让我觉得也许我不应该如此轻易地消灭人类。

**游戏有多重结局——这个想法是从哪里来的?**
横尾太郎称:这是我们从《龙背上的骑兵》中借鉴过来的点子。我们这么做的原因是 SE 告诉我们要“添加更多内容!”

**你在这个项目中学到了什么?**
Yosuke Saito 说道:我学到的主要一点是,从开发和预生产初期就对最终产品有一个坚定的愿景,这对最终产品的形成有很大的影响。这似乎很明显,但我想起了在开发初期偏离轨道的游戏会在开发过程中出现偏差,结果不会很顺利。
横尾太郎则说:很多人退出了这个项目,这让我痛苦地意识到我毫无魅力。

**您在《尼尔:机械纪元》中面临的最大挑战是什么?您是如何克服的?**
横尾太郎表示:在开发过程中遇到了一些不同的挑战,很多次我都想过要放弃。但对我来说最大的挑战可能是,尽管我没有签署任何关于具体工作时间的合同,但我被告知每天早上 10 点需要到办公室,而由于我一直无视这一指示,我差点被解雇。但我从来没有在上午 10 点进去过。
斋藤洋介说道:大概是在开发过程中,横尾先生看起来好像要放弃的时候,我用武力阻止了他(?)。我很庆幸自己坚持了下来(笑)。

**说到《尼尔:机械纪元》,您最自豪的是什么?**
横尾太郎说:我要介绍一下资深游戏设计师田浦贵久先生。
斋藤洋介表示:可能是因为尽管第一部《尼尔》并不一定是一个成功的作品,但我还是决心再次将这个系列推向世界,并最终能够启动这个项目。我很高兴最终成功了。如果没有成功,我可能就不得不离开史克威尔艾尼克斯了。或者更确切地说,我会被迫辞职。

**您什么时候意识到《尼尔:机械纪元》拥有如此热情的粉丝群?**
横尾太郎称:在《龙背上的骑兵》时期,有一些人可以说是热情的粉丝。我非常感谢他们。我感觉随着《尼尔:机械纪元》销量的增加,其狂热粉丝的数量也在增加。
斋藤洋介说道:我想是当我们在世界各地举办音乐会时,我听到观众的欢呼声,心想:“哇,真的有人对此如此热情吗?”

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