外媒高度赞扬《博德之门3》免费更新:不重盈利亦能持久

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2023年发售的《博德之门3》堪称RPG游戏领域的一座里程碑。在收获口碑与商业双丰收后,粉丝们却意外得知:拉瑞安工作室无意制作任何DLC或续作。相反,开发商选择通过免费更新、平衡性调整以及丰富游戏系统等方式来持续支持这款游戏。

事实证明这一策略成效显著,发售近两年后的如今,《博德之门3》依旧备受玩家青睐,讨论热度居高不下。8号补丁新增了12个子职业(每个子职业都有其独特之处),还加入了拍照模式、跨平台游戏支持、全新动画以及众多提升游戏体验的功能。对此,外媒Gamerant指出,这种持续的发售后维护表明,可下载内容(如DLC、资料包等)并非延长游戏寿命的唯一方式,甚至未必是最佳方式。在某些情形下,持续更新更有助于强化游戏的影响力。

拉瑞安选择更新而非DLC,目的是让玩家无需额外付费就能获得价值。虽说DLC通常会增添一些独立的故事内容,但这些更新着重于重塑玩家时刻都在接触的核心系统。加入跨平台联机功能是个明智之选,有利于培养跨平台的长期多人游戏体验。同时,拍照模式也能激发玩家的创造力,促进社区分享。

这一策略引发了连锁反应。拉里安拒绝将游戏上线后的所有改动用于盈利,树立了一个典范——或许能促使其他公司更加重视玩家信任而非短期利益。

最后Gamerant还提及了《光与影:33号远征队》,该作的制作人也曾表明目前没有DLC计划,团队仍专注于优化当前游戏!若玩家呼声强烈,他们很乐意延续这个系列。不过《博德之门3》证明了还有另一种可行路径。要是《光与影:33号远征队》能采用拉瑞安式的更新路线,而非直接推出付费扩展包,它或许能持续畅销,并避免遭到玩家抵制。

随着预算不断增加,开发周期不断拉长,随意推出一些不尽如人意的DLC的诱惑也日益增大。但《博德之门3》证明了此举毫无必要。热情的更新以及对玩家的尊重同样能让游戏长远发展。倘若更多开发者加以效仿,游戏行业或许会朝着可持续发展的方向迈进,而不只是单纯追求盈利。

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