《群星》4.0 版本引争议 制作人直面玩家质疑

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太空4X游戏《群星》在本周迎来了九周年庆,其开发商Paradox同步推出了近年来最具变革性的4.0版本更新以及全新dlc《万物竞发》。然而,此次更新却引发了诸如卡顿、闪退等一系列问题。游戏总监Stephen Muray在接受采访时坦言,团队在此次更新中有些力不从心,并且为辜负玩家期望而致歉。不过,他坚持认为准时发布补丁是一个正确的决定。

Muray坦率地讲:“4.0版本确实存在不少瑕疵,我们在更新说明里列举了诸多已知问题,目的是更清楚地说明当前版本的状况。玩家需要清晰地了解现状以及我们改进的方向。”尽管刚更新时碰到了诸多问题,但截至目前,Paradox已经为游戏发布了多个修复补丁,解决了玩家反馈的大部分严重问题。

Muray表示,他对按时更新的决策感到满意,因为庞大的玩家群体总能发现测试阶段未能暴露的问题。”即便延期两周发布,我们也无法找出所有问题——虽说情况会有所好转,但仍要进行高强度的修复工作,只是不会像现在这么紧迫。毕竟,涉及的系统实在太过复杂。我们正在探讨未来是否应该调整重大更新的发布策略。鉴于扩展内容与基础游戏深度绑定,单独发布将会面临极大挑战,并且会增加开发成本。不过未来或许值得一试。”

尽管历经波折,玩家们依旧热爱《群星》。这份信任部分源于Paradox开发团队始终与社区保持高频沟通——Muray和同事每周都会发布详细的开发日志,探讨现存问题与未来计划。他说:“我们是为粉丝制作游戏,所以必须保持紧密沟通。我为我的团队感到骄傲,他们在难以置信的紧迫时间内完成了非凡的任务。在我从业二十年的时间里,这是我领导过的最出色的团队。”

关于后续计划,Muray表示当前优先任务是优化性能、改善操作体验以及用户界面。虽然人口系统重做提升了后期游戏性能,但在低配设备上会致使前期卡顿加剧。此外,针对当前正在解决的内存泄漏问题,他特别指出这对使用老旧设备的玩家影响尤为明显:”4.0版本的优化工作才刚刚起步,我们仍需不断努力。我们有很多改进方案,其中一项因风险过高未纳入当前更新的改动,是旨在减少伦理转变等系统产生的小规模人口群组。仅这一项就能显著提升性能,但还需要更多内部测试才能公开。”

Muray对经过重做的系统潜力寄予了极大期望:除了实现人口增长的同步与自动迁移的优化之外,他特别强调了新建造区域的差异化发展前景。除初始四类功能区外,开发团队在版本上线后新增了第五类”发电区水培系统”,让空间站能够实现太阳能农作,更多特色功能区正在规划之中。同时总监还透露:”我们还有些重磅计划,已经迫不及待想要实现了。虽然新系统初期会让习惯3.14版本的老玩家感到困惑,但我相信到4.6版本时大家会惊叹当初怎么会用旧系统”

随着优化补丁的陆续推出,这款经典太空策略游戏正开启新的篇章。九年的星际旅程仍在持续,而玩家们的热情与反馈,将继续为开发团队指引前行的方向。

THE END
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