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知名游戏制作人小岛秀夫监督的作品《死亡搁浅2:冥滩之上》,在媒体大量发布其新机制的详细预览后,已确定送厂压盘。这意味着游戏的主要开发工作已然完成,即将步入最后的发行准备阶段。
《死亡搁浅2》里一个颇为引人注目的新机制是昼夜循环(也就是日夜交替)。该功能不但提升了玩家探索游戏世界时的整体美感,还带来了玩法方面的思考与挑战。比如说,在夜间进行潜行相对更容易,然而能见度降低可能会对玩家在复杂地形中的行进产生影响,从而引入了新的策略要素。
在接受IGN采访时,游戏总监小岛秀夫披露了加入昼夜循环的缘由。他称,期望在开放世界中妥善融入时间的流逝,让玩家能够亲身体验日升日落的美妙景致。他坦言,在第一部游戏中,部分因引擎相关因素未能达成此目标,但在续作里得以实现。小岛秀夫还提及了实现昼夜循环所面临的技术难题,比如需要大量的光照变化,而且过场动画的光照也会随时间改变,构建一款能兼顾这些变化的游戏并非易事。
关于在游戏中如何推进时间,小岛秀夫表示,《死亡搁浅2》提供了比《合金装备5:幻痛》中通过吸烟更为自然的方式。玩家能够回到私人房间并“睡觉”来等待时间流逝。他还说,他们特意增添了等待至早晨再出发的选项,以照顾那些不希望在夜间行进的玩家。
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