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近期,曾就职于Infinity Ward的前开发者、前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受了外媒的采访。在采访中,他分享了开发《使命召唤》的经历,以及对该系列发展走向的见解。
Glasco表示:“这情形有点像《辛普森一家》,它存续的时间太久了,以至于有时会让人感觉缺乏新意。《使命召唤》系列似乎也出现了类似的状况。”
Glasco接着说道:“我依旧热衷于玩《战区》,但除此之外,《使命召唤》的其他部分我几乎都不会去玩。”
谈及《使命召唤》的过往,Glasco说道:“多人游戏的确吸引了众多玩家,随着时间的推移,它的影响力不断扩大。虽说我不认为它在《使命召唤:现代战争2》时达到了巅峰,但那或许是我们所制作出的最出色的一款游戏。”
不过,Glasco显然无意重返往昔:“我投入在制作二战题材游戏上的时间,比美国实际参与二战的时长还要多,所以转向现代题材的设定,给人一种耳目一新的感觉。”
THE END