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近期,EA旗下Motive工作室的两位关键开发者在接受访谈时,披露了《战地6》的创作思路:这两位开发者分别参照了两部作品来进行叙事创作,一部是讲述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》,另一部是亚力克斯·嘉兰在2024年推出的电影《美国内战》。
制作人Philippe Ducharme着重指出,嘉兰的这部电影以战地记者的视角,栩栩如生地刻画了一场虚构的美国分裂内战。它不仅聚焦于集体冲突,更对个体的苦难展开了深入挖掘。这种呈现方式与Motive的创作理念高度契合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步说明,就如同《母狮》剧集所呈现的那样,《战地6》也会围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题来铺陈故事。
在《战地》系列中,这种叙事方向的转变颇为引人注目。虽说该系列以往也曾有过精彩的剧情线,但其核心一直是多人对战以及宏大战场,而非深入探究复杂的叙事。如今,多人模式依旧是游戏的重要组成部分。不过,EA与Motive工作室全力打造的《战地6》在单人战役方面投入颇大,这或许能让其在同类型游戏的竞争中脱颖而出。除了在Criterion工作室的协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素或许也会在这个模式中有所展现。
制作人明确意识到,《战地6》与工作室之前开发的《死亡空间重制版》有所差异。他们承诺,在维持系列一贯的硬核战斗体验的同时,会通过松紧适度的叙事节奏来深化剧情,这种平衡或许会为该系列开创全新的局面。
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