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虽说《霍格沃茨之遗》对哈利波特宇宙的呈现相当精彩,可早在多年前,甚至早于第一部哈利波特电影上映之时,《黑道圣徒》的创作者们就着手打造一款具有颠覆性的作品了。这个一直未曾公开的项目,直至近日在纽约罗切斯特“斯特朗国家游戏博物馆”的展品巡礼中,才首次向GamesRadar+披露。
据该博物馆数字保护总监Andrew Borman透露,Volition团队在阅读了《哈利波特》原著小说后,便期望基于这个魔法世界来开发游戏。那时Chris Columbus还未执导首部哈利波特电影,团队完全没有可供参考的视觉素材。
虽说具体时间存在一定争议,但能确定是在2001年之前(同年EA推出了首部电影改编游戏)。Borman描述了这个从未面世的Demo:“据我所知,这些资料从未公开过。内容大致是PS1时代画风的哈利和海格在一个空荡荡的未完工小镇里行走。”
游戏采用类似《博德之门》的俯视角以及《召唤者》的美术风格,有意思的是,这个版本的海格建模比EA游戏中的还要精细。Demo具备角色切换功能,不过完成度极低。Borman解释道:“他们大概花了几周时间制作,显然只是做了足够向版权方演示的内容,但不知为何项目就这么搁置了。”
随着《黑道圣徒》重启作商业上的失利,Volition工作室最终关闭,这个夭折的魔法冒险构想也成了游戏史上一段鲜为人知的过往。
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