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题图 / 一决对战卡牌TCG,不止于卡牌
受益于国内衍生品市场近几年的迅猛发展,卡牌品类也跟着愈发火爆起来。作为IP的延续以及新的文化符号,卡牌品类吸引了众多IP方和衍生品厂商投身其中。据灼识咨询公布的数据显示,2024年集换式卡牌市场规模达到263亿元,在泛娱乐玩具行业市场规模中所占比重为25.8%。需要注意的是,目前国产卡牌市场的主流产品类型是收藏卡,其特点在于精美的卡面以及不同的稀有度。而在全球卡牌市场颇具代表性的TCG,也就是那种兼具收集、交换和竞技属性的游戏卡牌,在国内依旧属于小众产品,想要突破界限并不容易。
近两年,国内外各个卡牌厂商纷纷布局国内TCG市场。今年年初,就有“高达”“符文战场”“迪士尼”等多款产品加入竞争。国产卡牌头部公司卡游还在香港玩具展上首次展示了自研的三国题材TCG《一决对战卡牌》(以下简称《一决》)。
4月底,《一决》开启试玩,AGCx受邀参加了线上体验活动。体验下来总的感觉是,《一决》是一款“上手容易精通难”的TCG,游戏节奏比较快,而且其关联的三国IP自带亲和力。目前这款产品在TCG圈内已经有了讨论热度,卡牌即将发售,它能否成为中国TCG市场的长线产品,还得看卡游后续对产品的生态化运营情况。
瞄准年轻用户的三国TCG
由于线上试玩版还没有优化完善,ACGx的试玩重点放在了《一决》的可玩性和竞技性方面。
先来说说卡面。《一决》的卡面在TCG核心玩家群体中引发了一些争议。虽然角色形态卡和技能卡与人物特征联系紧密,但其美术风格偏向当下年轻群体喜爱的二次元画风,一局牌玩下来,满眼都是俊男靓女。
作为TCG,《一决》的竞技性是玩家十分关注的。其游戏对战的目标是攻城,通过击败战线上的敌方武将,率先获得三座城池的一方即为获胜。
官方用于线上试玩的卡组有魏蜀吴三套,同阵营卡牌之间有着转移伤害、能量点换手牌等联动设计。比如张飞的“俺也一样”技能,不仅有意思,对战时我还用过它来提升回合斩杀伤害。
但实际上卡组构建的自由度更高,玩家可以跨阵营选择武将组合,然后根据所选武将进行武器、技能及形态卡的搭配,卡组构建的思路非常多样。
在对战过程中,双战线的设计、武将的多种形态和对应技能、能量点的获取和消耗、回合行动顺序等,都能带来博弈的乐趣。另外,在掌握基础规则的情况下,对战节奏较快,整局花费的时长能够控制在卡游官方所说的10 – 15分钟。
这几年卡游在国产TCG领域进行了数次尝试。2019年推出的跨IP产品《英雄对决》,主要玩家群体是青少年,基于《英雄对决》构建起的赛事已经有了一定规模;去年10月,卡游与圆谷合作推出《奥特曼》集换式卡牌UCG(ULTRAMAN CARD GAME),在全球23个国家和地区同步发行;前不久,卡游自研的《小马宝莉》TCG上市。眼下基于三国IP自研的TCG《一决》,则是进一步用于填补面向更广泛年轻群体的集换式卡牌空缺。
据公开信息,《一决》不仅会发售实体版本,还会有线上版。显然,无论是卡面设计,还是对决难易程度,都能看出《一决》面向的并非完全是现有的TCG玩家,而是想要扩大国产TCG市场,吸引更多新的TCG用户。
要做TCG,还要做TCG生态
国内的TCG用户几乎都是由《万智牌》《游戏王》《宝可梦》等海外TCG产品培养起来的。近几年,这些海外知名TCG也进入中国市场,纷纷发售简中版。但鉴于文化差异、卡组成本、玩法规则、产品运营等各方面原因,海外TCG在中国拓展新用户并不容易。
与此同时,日益火热的国内卡牌市场也吸引了各路国产IP入场,像《明日方舟》《碧蓝航线》《原神》《全职高手》等,它们有的授权给国内TCG品牌,有的加盟TCG品牌。显然,作为IP方很难有专门的团队针对这些产品进行有效的TCG生态构建,它们最终也只能被当作IP运营的衍生品。真正能够实现TCG生态的,可能只有包括卡游在内的卡牌品牌。
所谓TCG卡牌生态,是涵盖了TCG产品的IP化、卡牌研发、赛事活动举办、线上线下用户社区维护、二级市场沉淀等内容。这些要素相互搭建,彼此之间形成能力互补,有助于延续TCG卡牌的生命力以及保持用户的粘性。
在产品的IP化方面,《一决》选择了国人都很熟悉的三国题材,卡牌的角色、技能及形态等游戏内容都与三国相关联,这便于TCG新用户理解,也更容易引发讨论。
在产品研发上,带来新元素和新策略的卡组设计是一个长期的任务。在兼顾可玩性和平衡性的同时,还要预留拓展空间,方便未来版本更新、推出拓展卡包,持续丰富玩法。可以预见,相较于《英雄对决》,更追求策略深度的《一决》,其规则设计难度只会增加不会减少。
在玩家社区和社交方面,卡游连续几年举办《英雄对决》全国性赛事,也会在旗舰店内为玩家提供面对面对战的机会。但对于受众年龄层次有所提升的《一决》来说,在与线下桌游店合作、运营赛事活动、打造良好社区讨论氛围等各方面,都需要额外付出努力。
在网络上,除了推出《一决》线上版,卡游已经开启了B站、抖音、微博上的TCG运营账号,通过测评、教学等视频内容接触新的玩家群体,这也体现出其越来越重视线上运营。而卡游的入局,也使得不少机构和团队开始将目标转向TCG市场,并且同步开启了相关账号,着手运营TCG相关内容。
最后,TCG产品具有的收藏性决定了其在二级市场极具存在感。二级市场的自由竞价体系打破了厂商定价的单一维度,形成了动态价值评估系统。同样,产品能够借助二级市场放大卡牌商业价值,通过二级市场的交易行为与衍生行为成为内容传播载体,从而成为维系TCG产品热度和影响力的手段。
眼下TCG市场的竞争程度只会越来越激烈,大厂纷纷入局不仅对各家TCG产品的玩法、卡牌质量等提出了更高要求,更是对其产品运营能力发起了挑战。发稿前不久,《一决》卡牌官方宣布将参展5月17至18日举办的CP31,届时系列卡牌也将正式发售。《一决》项目组在接受对外采访时曾提到会基于“一决”开发更多内容,这再次证明做TCG是一个长期过程,而产品仅仅是起点。