《光与影》总监暗藏鬼泣5绝学:弹反连击技惊四座

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自《光与影:33号远征队》上市以来,其战斗系统便引起了广泛讨论。游戏将传统日式RPG的回合制与“弹反”机制巧妙结合,不少玩家甚至将其与《只狼:影逝二度》等魂类作品相提并论。然而,据悉游戏总监Guillaume Broche的创作灵感,很大程度上得益于另一款动作经典——《鬼泣5》。

据gamesradar报道,这位制作人不仅是一名顶尖的《鬼泣5》高手,他的YouTube频道几乎全档展示了该游戏的高难挑战。比如,他在被称为DMD(“但丁必须死”)的极限难度下,无伤战胜最终BOSS维吉尔,全程保持SSS连段,甚至在适当时机对敌人进行挑衅。

此外,从他的视频中可以看出,他对但丁那种“皇家护卫”的战斗风格情有独钟。这种风格令玩家能够精准格挡敌人的攻击,甚至完全化解最危险的招式。

媒体普遍认为,这正是《光与影》中精妙格挡系统的成因所在。《鬼泣5》中的灵动战斗风格,可能正是激发《光与影》弹反机制创意的真实动力。

更令人关注的是,《光与影》这款游戏的诞生本身就充满传奇色彩。最初,首席编剧仅在Reddit论坛张贴招聘帖以寻找配音演员,而如今媒体又挖掘出总监那深厚的动作游戏底蕴。从社区起家,到幕后隐藏着对动作精髓的执着追求,《光与影》的成功再次证明:最佳的游戏创意往往源自开发者最纯粹的热爱。

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