《命运》团队新作《失落星船:马拉松》疑似窃取画师原创作品

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索尼旗下著名工作室Bungie最新力作《失落星船:马拉松》(以下简称《马拉松》)自曝光以来便引起诸多争议。该款定位服务型的游戏原计划于2025年9月23日在多个平台同步上线,但近期因涉及美术素材的版权问题,再次成为公众讨论的焦点。画师N²在社交媒体上公开质疑,称Bungie在未获授权的情况下,将其2017年创作的科技风格海报中的元素直接搬用于游戏场景,比对后发现两者“完全一致”。

虽然许多图标和设计元素在业界广泛使用,难以明确界定是借鉴还是侵权,但有分析指出,那个排列为“一行七个小图标”的细节实在雷同。更有传闻称,《马拉松》的美术团队在意识到“直译”可能引发问题后,竟将整个图案做了镜像翻转,这一操作被不少人认为有些过火。

值得注意的是,这并非《马拉松》首次陷入困境。自从去年原游戏总监离职后,开发团队内部便不断出现摩擦,封测期间亦有不少玩家反馈体验不佳。不少参与测试的玩家反映,游戏中的AI异常强悍——敌人不仅攻势凶猛、精准度极高,令作战过程异常困难;同时,虽然游戏宣传以“图像现实主义”为卖点,但不少室外场景因光影处理不足而显得廉价,有玩家甚至戏称“看起来像劣质塑料玩具”。更糟糕的是,预告片一经发布便遭到大量差评,玩家们对“撤离射击”这种玩法感到审美疲劳,甚至戏谑道“这已经是第30款雷同的游戏了”。

Bungie当前面临的困境,与索尼斥资36亿美元收购后的战略调整密切相关。2022年,索尼试图借收购Bungie弥补服务型游戏领域的短板,同时以《命运》系列为依托,谋划影视化拓展。但近年来《命运2》的DLC口碑不断下滑,最新资料片《终焉之形》的预售成绩不尽理想,迫使Bungie裁员8%。如今,《马拉松》的争议问题进一步加剧了索尼内部的不安,据悉索尼正考虑派遣高管介入工作室管理,甚至有可能搁置正在开发的项目。

从整个行业来看,《马拉松》的波折揭示了服务型游戏发展道路上的艰辛现实。无论是《星鸣特攻》的意外夭折,还是《最后生还者Online》的惨淡收场,都证明了“持续服务”模式并非灵丹妙药。玩家们对创新体验的渴望与厂商依旧沿用“换汤不换药”策略之间的矛盾日益突出。如果Bungie在未来的封闭测试中再不能扭转颓势,恐怕将重蹈前车之覆。正如某位玩家戏谑道:“古希腊诗人可能会为这种由期待急转为失望的过程谱一首史诗。”

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