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本周,《护核纪元》迎来了1.1.2版本更新。
本次版本带来了诸多新特性,其中包括新增的“耳灵”宠物与“剧毒流星魔杖”等武器,同时对游戏平衡及部分问题做出了大量修正。
1.1.2版本更新详情如下:
游戏玩法更新:
新增宠物:耳灵
新增宠物装饰道具,可通过织布机制作:
宠物床
小睡树
汪汪小屋
栖息杆
新增武器:剧毒流星魔杖
新增手持道具:爪痕石
家畜外观升级:家畜将展现出多样的毛皮颜色。家畜的后代通常继承父母之一的颜色,但也有可能出现随机“突变”。
每头家畜的繁殖功能现可单独在信息窗口中通过按钮启用或关闭。
使用召唤远程或近战随从的巨著时,玩家现能指挥生成的随从移动至指定目标区域或锁定特定目标。
登船或乘坐矿车时,现可同时使用多种工具。
核心指挥官球体发射的投射物速度和持续时间已调整,更趋合理。
其他改进:
当鼠标指向道具时,界面会自动高亮显示与该道具匹配的装备槽位。
当鼠标悬停于装备槽时,玩家背包中可装备于该槽位的道具也会同步高亮。
在地图模式下,使用手柄时光标会自动吸附附近标记,大大提升互动便捷性。
新增游戏设置,可以关闭 Corsair iCUE 设备的 RGB 灯效;该选项仅在连接支持此功能的外设时显示。
若游戏在加载时至少启用了一个模组导致失败,将自动以无模组状态重启游戏。
巨蛇头目扫描仪现已从上古全息图播放器转移到巨蛇祭坛位置。
爆炸墙面 —— 毒莓墙面与熔融墙面,现在可在实验桌前制作。
即便玩家静止不动,宠物亦会间或走动,增添生动感。
提灯如今在创意模式中独立为一分类,不再归入手持道具。
在击败核心指挥官和尼姆鲁扎后,战利品箱将生成在更接近爆炸中心的位置,以更好衔接战局节奏。
修正了部分文本表达和翻译错误。
图形方面:
核心指挥官与尼姆鲁扎的虚空攻击效果已优化,使视觉表现更为出色。
游戏平衡性:
现用于召唤巨蛇的风琴将不再使用宝石,而需要对应区域的矿石锭。
巨蛇头目的宝石掉落数量将根据当前世界中玩家数量进行动态调整,人数越多,掉落量越高。
拟形螨及太阳水晶破坏建筑时的宝石掉落也做了增加调整。
自1.1.2版本开始创建的世界均确保至少拥有三座上古战斗竞技场。
背包中道具栏尺寸加成现将随道具等级增长而提升,不过该调整不影响口袋系统。
对于头目在脱离战斗后的生命恢复机制进行了平衡优化,现所有头目将逐步恢复至满血,而不会在玩家撤离瞬间瞬间满血。
需要召唤道具的头目将在玩家离开战斗区域后,等待生命值完全回复后才会消散。
故障修复:
对游戏地图代码进行了彻底重构,解决了诸如像素偏移、部分标记行为不一及玩家移动时地图抖动等长期遗留问题。
修复了穿戴荒漠守护者套装后切换配置导致随从爆炸的问题。
当玩家道具栏发生变化时,即使断线后重新连接至同一服务器,也不会再丢失道具。
在禁用游戏内界面时,标牌上的悬浮文字将自动隐藏。
使用手柄在内容菜单中定位“添加所有”按钮时,卡顿问题已获解决。
因睡眠带来的持续治疗效果不再延续至其他世界。
使用花园铲时,在未携带种子的情况下不再耗损耐久度。
打开道具栏或地图时,默认光标现始终显示。
修复了一个影响玩家通过手柄方向键进入道具快捷栏的导航缺陷。